ВУЗ:
Рубрика:
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ДИСЦИПЛИНЫ 
"КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И АНИМАЦИЯ" 
Томск - 2005 
I.Организационно-методический раздел 
1..Цель курса 
Целью курса является подготовка специалиста, владеющего современными информа-
ционными  технологиями  в  объеме,  требуемом  для  эффективного  выполнения  профессио-
нальных  функций.  Курс «Компьютерная  графика  и  анимация»  предназначен  для  студентов 
IV курса физического факультета, специализация «Информационные технологии в научной и 
образовательной деятельности».  
Рабочая  программа  рассчитана  на  изучение  дисциплины  в  течение  двух  семестров. 
Практические  занятия  способствуют  закреплению  теоретических  знаний  и  приобретению 
навыков  решения  конкретных  задач.  В  результате  изучения  курса  студент  должен  иметь 
представление: 
-  О принципах работы графических устройств ввода и вывода; 
-  О способах хранения графической информации; 
-  Об основных алгоритмах построения графических объектов; 
-  О принципах 3D-моделирования. 
2. Задачи курса 
В  результате  лекционных,  практических  и  самостоятельных  занятий  в  рамках  пред-
ложенной программы студент должен: 
-  знать основные характеристики графических устройств; 
-  знать структуру файлов основных графических форматов; 
-  знать алгоритмические основы компьютерной графики; 
-  знать способы представления трехмерных объектов на плоскости. 
3. Требования к уровню освоения курса 
После изучения курса студент должен:  
-  грамотно выбирать формат сохранения графической информации; 
-  уметь программировать преобразования графических объектов. 
Требования к разделам программы определяются государственным образовательным 
стандартом  высшего  профессионального  образования  к  уровню  подготовки  выпускника  по 
специальности 010400-физика. 
II. Содержание курса 
№  Тема  Содержание 
  Часть I. Основы компьютерной графики. 
1  Введение.  Задачи компьютерной графики. Основы цветового зрения. Цве-
товые модели. 
2  Аппаратные  средства  компьютер-
ной графики. 
Растровая  и  векторная  графика.  Устройства  графического  вы-
вода. Формирование изображения на мониторе и.   на принтере. 
Устройства графического ввода и их характеристики 
3  Программные  средства  компью-
терной графики. 
Структура видеопамяти. Проблема масштабирования. Алгорит 
мы сжатия графики. Форматы графических файлов. Формат 
BMP. Формат GIF. Формат JPEG. Формат TIFF.. 
4  Графические средства языков про- Преобразования на плоскости. Встроенные графические опера-
