Системное программирование. Андрианов В.П. - 7 стр.

UptoLike

Составители: 

7
Задача лабораторной работыразработать приложение «Калькулятор».
Программа «Калькулятор» должна выполнять арифметические действия (сложение,
вычитание, умножение и деление) над целыми числами.
Рекомендуемый вариант интерфейса программы показан на рисунке Рис.6.
Рис.6 Окно запущенной на выполнение программы «Калькулятор»
3. Рекомендации при разработке приложения.
3.1.Используйте стандартные функции преобразования типов
StrToInt(идентификатор: String): Integer - перевод строковой переменной в целую
IntToStr(идентификатор: Integer): String - перевод целой переменной в строковую
3.2. Используйте оператор выбора по значению
case идентификатор of
значение 11 [12,13..]: действие 1;
значение 21 [22,23..]: действие 2;
. . . . . .
end;
3.3. При обработке щелчка мыши по цифровым кнопкам используйте обобщенный
обработчик события (созданный только для одной кнопки!), связывание обработчика с
другими кнопками осуществляется с помощью инспектора объектов. Внутри тела
обработчика рационально использовать конструкцию (Sender as TButton).<необходимое
свойство>
Пример программного кода, добавляющего в символьную строку свойства Text
однострочного редактора Edit содержимое заголовка кнопки:
Edit.Text := Edit.Text + (Sender as TButton).Caption;
3.4. При обработке событий от клавиатуры в обработчике OnKeyPress в зависимости от
состояния переменной Key (код нажатой клавиши) можно реализовать передачу в
однострочный редактор Edit символа, соответствующего нажатой клавише или указание на
арифметическое действие (возбуждается событие OnClick нажатой клавиши)
case Key of
‘0’..’9’: Edit.Text := Edit.Text + Key;
‘+’: AddBtn.Click;
. . . . . .
End;
3.5. Для обработки событий от клавиатуры необходимо присвоить свойству KeyPreview
формы значение true.
                                                                                   7
 Задача лабораторной работы – разработать приложение «Калькулятор».
      Программа «Калькулятор» должна выполнять арифметические действия (сложение,
вычитание, умножение и деление) над целыми числами.
      Рекомендуемый вариант интерфейса программы показан на рисунке Рис.6.




Рис.6 Окно запущенной на выполнение программы «Калькулятор»

                  3. Рекомендации при разработке приложения.

 3.1.Используйте стандартные функции преобразования типов
StrToInt(идентификатор: String): Integer - перевод строковой переменной в целую
IntToStr(идентификатор: Integer): String - перевод целой переменной в строковую
 3.2. Используйте оператор выбора по значению
        case идентификатор of
значение 11 [12,13..]: действие 1;
значение 21 [22,23..]: действие 2;
.       .       .       .      .     .
        end;
 3.3. При обработке щелчка мыши по цифровым кнопкам используйте обобщенный
 обработчик события (созданный только для одной кнопки!), связывание обработчика с
 другими кнопками осуществляется с помощью инспектора объектов. Внутри тела
 обработчика рационально использовать конструкцию (Sender as TButton).<необходимое
 свойство>
        Пример программного кода, добавляющего в символьную строку свойства Text
 однострочного редактора Edit содержимое заголовка кнопки:
Edit.Text := Edit.Text + (Sender as TButton).Caption;
 3.4. При обработке событий от клавиатуры в обработчике OnKeyPress в зависимости от
 состояния переменной Key (код нажатой клавиши) можно реализовать передачу в
 однострочный редактор Edit символа, соответствующего нажатой клавише или указание на
 арифметическое действие (возбуждается событие OnClick нажатой клавиши)
        case Key of
‘0’..’9’: Edit.Text := Edit.Text + Key;
‘+’:      AddBtn.Click;
.       .       .       .      .     .
        End;
 3.5. Для обработки событий от клавиатуры необходимо присвоить свойству KeyPreview
 формы значение true.