ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
60
2. Определение конструктора класса.
Для создания объекта класса Equation требуется задать его
коэффициенты. Поскольку количество коэффициентов может быть
переменным (от 1 до 3), конструктор можно сделать методом с
переменным числом параметров (определенным с ключевым словом
params). Если будет задано недопустимое количество коэффициентов,
сгенерируется соответствующее исключение:
// конструктор объекта-уравнения
public Equation(params double [] coef)
{
// в зависимости от количества параметров (длины массива)
// получаем различные виды уравнений
switch (coef.Length)
{
case 3:
// квадратное уравнение
a = coef[0];
b = coef[1];
c = coef[2];
break;
case 2:
// линейное уравнение
a = 0.0;
b = coef[0];
c = coef[1];
break;
case 1:
// тождество или неразрешимое уравнение
a = 0.0;
b = 0.0;
c = coef[0];
break;
default:
// генерация исключения при некорректном
// наборе коэффициентов
throw new Exception("Данный набор коэффициентов
не может определять квадратное уравнение");
}
}
3. Определение методов решения уравнения.
Для определения разрешимости уравнения сначала должен вызываться
метод Solve(). В его задачу входит определение порядка уравнения
(квадратное – уравнение 2-ого порядка, линейное – уравнение 1-ого
порядка, тождество или неразрешимое – уравнение 0-ого порядка).
2. Определение конструктора класса.
Для создания объекта класса Equation требуется задать его
коэффициенты. Поскольку количество коэффициентов может быть
переменным (от 1 до 3), конструктор можно сделать методом с
переменным числом параметров (определенным с ключевым словом
params). Если будет задано недопустимое количество коэффициентов,
сгенерируется соответствующее исключение:
// конструктор объекта-уравнения
public Equation(params double [] coef)
{
// в зависимости от количества параметров (длины массива)
// получаем различные виды уравнений
switch (coef.Length)
{
case 3:
// квадратное уравнение
a = coef[0];
b = coef[1];
c = coef[2];
break;
case 2:
// линейное уравнение
a = 0.0;
b = coef[0];
c = coef[1];
break;
case 1:
// тождество или неразрешимое уравнение
a = 0.0;
b = 0.0;
c = coef[0];
break;
default:
// генерация исключения при некорректном
// наборе коэффициентов
throw new Exception("Данный набор коэффициентов
не может определять квадратное уравнение");
}
}
3. Определение методов решения уравнения.
Для определения разрешимости уравнения сначала должен вызываться
метод Solve(). В его задачу входит определение порядка уравнения
(квадратное – уравнение 2-ого порядка, линейное – уравнение 1-ого
порядка, тождество или неразрешимое – уравнение 0-ого порядка).
60
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- …
- следующая ›
- последняя »
