Практикум по курсу "Объектно-ориентированное программирование" на языке C#. Андрианова А.А - 70 стр.

UptoLike

69
квадратичные функции. Написать методы, определяющие, принадлежит ли
точка множеству и лежит ли точка на границе множества.
4. Создать иерархию классов-многоугольников: «Треугольник»,
«Четырехугольник», «Пятиугольник», «Шестиугольник». Создать класс
«Фигура на плоскости», который задает фигуру как массив объектов-
многоугольников. Определить в классе методы перемещения фигуры,
определения, принадлежит ли точка фигуре и др.
квадратичные функции. Написать методы, определяющие, принадлежит ли
точка множеству и лежит ли точка на границе множества.
   4.   Создать иерархию классов-многоугольников: «Треугольник»,
«Четырехугольник», «Пятиугольник», «Шестиугольник». Создать класс
«Фигура на плоскости», который задает фигуру как массив объектов-
многоугольников. Определить в классе методы перемещения фигуры,
определения, принадлежит ли точка фигуре и др.




69