ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
74
коллекции-обобщения, одинаковы. Так, классы ArrayList и List<T>
имеют одинаковые методы для добавления элементов в список, удаления
заданного элемента из списка, просмотра элементов списка и т.д.
Единственным серьезным отличием является только то, что ArrayList не
следит за типами объектов, которые хранятся в списке. Поэтому
преобразование их к требуемому типу данных становится задачей
разработчика программы.
Далее разберем принципы работы с указанными структурами данных
на нескольких примерах.
6.1. Использование стеков и очередей
Стек – это динамическая линейная структура данных, в которой
добавление элементов и их извлечение выполняются с одного конца,
называемого вершиной стека (головой - head). При выборке элемент
исключается из стека. Другие операции со стеком не определены. Говорят,
что стек реализует принцип обслуживания LIFO («last in – first out» –
«последни пришел – первым вышел»).
Среди коллекций языка C# реализованы классы стека как класса
общего назначения, так и стека как класса-обобщения.
Среди методов и свойств класса Stack выделяют:
Count – свойство для получения числа элементов в стеке;
Push(object) – метод добавления элемента в стек;
Pop() – метод извлечения элемента из стека;
Peek() – метод получения элемента, который находится в вершине
стека, не извлекая его;
Contains(object) – метод проверки наличия в стеке заданного
объекта;
Clear() – очистка стека.
Стек часто используется в алгоритмах как вспомогательная структура
данных в тех случаях, когда требуется изменить порядок каких-либо
элементов на обратный. В качестве примера рассмотрим следующую задачу.
Пусть дано целое положительное число. Требуется перевести его в
заданную систему счисления.
Напомним, что при переводе числа в другую систему счисления
производится последовательное получение остатков от деления числа на
основание системы счисления, которые при записи в обратном порядке
коллекции-обобщения, одинаковы. Так, классы ArrayList и Listимеют одинаковые методы для добавления элементов в список, удаления заданного элемента из списка, просмотра элементов списка и т.д. Единственным серьезным отличием является только то, что ArrayList не следит за типами объектов, которые хранятся в списке. Поэтому преобразование их к требуемому типу данных становится задачей разработчика программы. Далее разберем принципы работы с указанными структурами данных на нескольких примерах. 6.1. Использование стеков и очередей Стек – это динамическая линейная структура данных, в которой добавление элементов и их извлечение выполняются с одного конца, называемого вершиной стека (головой - head). При выборке элемент исключается из стека. Другие операции со стеком не определены. Говорят, что стек реализует принцип обслуживания LIFO («last in – first out» – «последни пришел – первым вышел»). Среди коллекций языка C# реализованы классы стека как класса общего назначения, так и стека как класса-обобщения. Среди методов и свойств класса Stack выделяют: Count – свойство для получения числа элементов в стеке; Push(object) – метод добавления элемента в стек; Pop() – метод извлечения элемента из стека; Peek() – метод получения элемента, который находится в вершине стека, не извлекая его; Contains(object) – метод проверки наличия в стеке заданного объекта; Clear() – очистка стека. Стек часто используется в алгоритмах как вспомогательная структура данных в тех случаях, когда требуется изменить порядок каких-либо элементов на обратный. В качестве примера рассмотрим следующую задачу. Пусть дано целое положительное число. Требуется перевести его в заданную систему счисления. Напомним, что при переводе числа в другую систему счисления производится последовательное получение остатков от деления числа на основание системы счисления, которые при записи в обратном порядке 74
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- …
- следующая ›
- последняя »