Деловые игры и игровые упражнения в подготовке и переподготовке инженеров-строителей. Антонец В.Н. - 79 стр.

UptoLike

Составители: 

Ответ 3. Аэрофототопографическая съемка, наземная съемка.
На ответ студенту отводится 30 секунд. Каждый студент команды на эта-
пе должен отвечать на один вопрос. Если ответ правильный - студент получает
у «Руководства» необходимую команде букву из слова СТУДЕНТ. Если ответ
неправильный - студент отдает букву.
Если команда имеет все 7 букв слова, при следующем правильном ответе
она получает букву «Б» - бронь и может рассчитаться ею с «Руководством» при
последующем неправильном ответе.
Если у команды нет букв и дан неправильный ответ на вопрос - команда
выбывает из игры.
На третьем этапе проводится анализ и дается оценка результатов игры.
Победителем игры объявляется команда, имеющая на стенде большее число
букв, каждому члену команды вручается значок «Хабаровский государственный
технический университет». Все студенты команды, имеющей на своем стенде
слово СТУДЕНТ, освобождаются от сдачи зачета по практике «Введение в спе-
циальность».
5. Регламент игры
Этап I - 30 минут, перерыв - 10 минут. Этап II - 40 минут. Этап III -10 ми-
нут. Всего - 90 минут (два академических часа).
6. Техническое обеспечение игры
Таблички из плотной бумаги: «Руководство»; «Ректорат»-1; «Дирекция»-
2; «Кафедра»-3; «Учебная часть»-4; «Библиотека»-5; «Общежитие»-6; «Студен-
ты»-7.
Визитные карточки: «Ректор»; «Директор»; «Заведующий кафедрой»;
«Начальник учебной части»; «Директор библиотеки»; «Заведующий общежити-
ем»; «Староста».