ВУЗ:
Составители:
5
Выберите знак рамки , который находится в символьной строке
меню. Указатель мыши изменится при этом с изображения руки на изо-
бражение рамки. Подведите рамку в выбранное вами место поля верхнего
уровня модели и щелкните по нему указателем мыши. После того, как
рамка установлена, ее всегда можно перенести за верхнюю полоску куда
угодно приемом «нажми-и-держи» или уничтожить, используя инстру-
мент «динамит» , который также есть в символьном меню. Регулировать
размер блока модели можно так, как обычно меняют размер окна
Windows, используя темные квадратики по углам прямоугольника. Ваша
рамка называется сейчас Sector 1. Дайте ей название, например, Account.
Для этого щелкните мышью по надписи Sector 1 и впечатайте соответст-
вующее название (рис. 8, а).
Теперь щелкните мышью по любому из двух треугольников-
указателей, направленных вверх. Вам сейчас доступны два таких указате-
ля: один в верхнем правом углу рамки Account, а другой – в левом верх-
нем углу экрана. Вы окажетесь на уровне Map (Карта), самом верхнем
уровне модели, где формируется ее общая структура. Как видите, блок
модели, который вы построили на среднем уровне, автоматически отобра-
зился и здесь, на верхнем, блочном, уровне модели (рис. 8, в).
а в
Рис. 8. Блок модели Account на среднем уровне Model (а) и на верхнем
уровне Map (в)
Верхний уровень модели Map предназначен для презентаций, то
есть для демонстрации особенностей работы модели, а вся «кухня» моде-
лирования остается внизу, на двух следующих уровнях. Мы продолжим
работу с этой простой моделью именно на двух нижних уровнях. Верни-
тесь на уровень построения модели Model, щелкнув указателем мыши по
треугольнику-указателю, направленному вниз (вы найдёте такие тре-
угольники в углу рамки Account или в левом верхнем углу экрана).
Будем создавать информационно-потоковую схему модели на уров-
не построения модели Model с использованием комбинации следующих
применяемых здесь четырех элементов:
1. Фонд (запас) вещества или энергии, обозначаемый символом .
Выберите знак рамки , который находится в символьной строке меню. Указатель мыши изменится при этом с изображения руки на изо- бражение рамки. Подведите рамку в выбранное вами место поля верхнего уровня модели и щелкните по нему указателем мыши. После того, как рамка установлена, ее всегда можно перенести за верхнюю полоску куда угодно приемом «нажми-и-держи» или уничтожить, используя инстру- мент «динамит» , который также есть в символьном меню. Регулировать размер блока модели можно так, как обычно меняют размер окна Windows, используя темные квадратики по углам прямоугольника. Ваша рамка называется сейчас Sector 1. Дайте ей название, например, Account. Для этого щелкните мышью по надписи Sector 1 и впечатайте соответст- вующее название (рис. 8, а). Теперь щелкните мышью по любому из двух треугольников- указателей, направленных вверх. Вам сейчас доступны два таких указате- ля: один в верхнем правом углу рамки Account, а другой – в левом верх- нем углу экрана. Вы окажетесь на уровне Map (Карта), самом верхнем уровне модели, где формируется ее общая структура. Как видите, блок модели, который вы построили на среднем уровне, автоматически отобра- зился и здесь, на верхнем, блочном, уровне модели (рис. 8, в). а в Рис. 8. Блок модели Account на среднем уровне Model (а) и на верхнем уровне Map (в) Верхний уровень модели Map предназначен для презентаций, то есть для демонстрации особенностей работы модели, а вся «кухня» моде- лирования остается внизу, на двух следующих уровнях. Мы продолжим работу с этой простой моделью именно на двух нижних уровнях. Верни- тесь на уровень построения модели Model, щелкнув указателем мыши по треугольнику-указателю, направленному вниз (вы найдёте такие тре- угольники в углу рамки Account или в левом верхнем углу экрана). Будем создавать информационно-потоковую схему модели на уров- не построения модели Model с использованием комбинации следующих применяемых здесь четырех элементов: 1. Фонд (запас) вещества или энергии, обозначаемый символом . 5
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »