ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
79
При вызовах процедур TextColor и TextBackGround можно использо-
вать как обозначение цвета, так и его английское название (английские
названия определены как константы в библиотеке CRT).
Например, после выполнения инструкций
TextColor(LightGray);
TextBackGround(1);
инструкции Write и WriteLn будут выводить текст светло- серым цветом на
синем фоне. Следующие инструкции выводят на экран фрагмент меню. На-
звания выводятся на синем
фоне светло-серым цветом, а номера пунктов
меню ярко-белыми:
TextBackGround(Blue);
TextColor(15);
write(
′1′);
TextColor(7);
writeln(
′Вывод на экран.′);
TextColor(15);
write(
′2′);
TextColor(7);
writeln(
′Вывод на принтер.′);
Информация о текущем цвете символов и фона хранится в глобальной
переменной TextAttr (атрибуты текста) типа byte. Если процедура устанавли-
вает свои цвета для вывода на экран, то значение переменной можно
использовать для того, чтобы восстановить цвета перед завершением работы
процедуры. Например, следующая программа в начале работы сохраняет те-
кущие цвета, а в
конце восстанавливает старые значения.
Uses CRT;
var
oldTextAttr: byte;
{сохраним цвет символов и фона}
begin
OldTextAttr:= TextAttr;
{установим свои цвета}
80
TextBackGround(Red);
TextColor(White);
...................
{восстановим цвет символов и фона}
TextAttr:= OldTextAttr;
end.
Помимо использования процедур TextColor и TextBackGround для ус-
тановки цвета символов и цвета фона, установить атрибуты текста можно
непосредственным присвоением значения переменной TextAttr, определяемо-
го по формуле: НомерЦветаФона*16+НомераЦветаСимволов.
Например, чтобы установить белый цвет символов на красном фоне,
переменной TextAttr надо присвоить значение 79 (79=4*16+15).
4. Процедура ClrScr очищает экран или окно. После обращения к ней
экран (окно) заполняется цветом фона и курсор устанавливается в его левый
верхний угол. Например:
Uses CRT;
var
C: Char;
begin
TextBackGround (red); {заполняем экран красным цветом}
ClrScr;
WriteLn (
′Нажмите любую клавишу…′);
C:= ReadKey; {ждем нажатия любой клавиши}
TextBackGround (Black);
ClrScr {восстанавливаем черный фон экрана}
end.
5. Процедура Window определяет текстовое окно - область экрана, ко-
торая в дальнейшем будет рассматриваться процедурами вывода как весь
экран. Сразу после вызова процедуры курсор помещается в левый верхний
угол окна, а само окно очищается (заполняется цветом фона). По мере вывода
курсор, как обычно, смещается вправо и при достижении правой границы ок-
на переходит
на новую строку, а если он к этому моменту находился на
последней строке, содержимое окна сдвигается вверх на одну строку, то есть
осуществляется “прокрутка” окна. Заголовок процедуры:
Procedure Window (X1, Y1, X2, Y2: Byte);
Здесь X1,Y1 – координаты левого верхнего угла окна X1,Y1-правого
нижнего угла окна. Они задаются в координатах экрана, причем левый верх-
При вызовах процедур TextColor и TextBackGround можно использо- TextBackGround(Red);
вать как обозначение цвета, так и его английское название (английские TextColor(White);
названия определены как константы в библиотеке CRT).
...................
Например, после выполнения инструкций
TextColor(LightGray); {восстановим цвет символов и фона}
TextBackGround(1); TextAttr:= OldTextAttr;
инструкции Write и WriteLn будут выводить текст светло- серым цветом на end.
синем фоне. Следующие инструкции выводят на экран фрагмент меню. На-
Помимо использования процедур TextColor и TextBackGround для ус-
звания выводятся на синем фоне светло-серым цветом, а номера пунктов
тановки цвета символов и цвета фона, установить атрибуты текста можно
меню ярко-белыми:
непосредственным присвоением значения переменной TextAttr, определяемо-
TextBackGround(Blue);
го по формуле: НомерЦветаФона*16+НомераЦветаСимволов.
TextColor(15); Например, чтобы установить белый цвет символов на красном фоне,
write(′1′); переменной TextAttr надо присвоить значение 79 (79=4*16+15).
TextColor(7); 4. Процедура ClrScr очищает экран или окно. После обращения к ней
экран (окно) заполняется цветом фона и курсор устанавливается в его левый
writeln(′Вывод на экран.′);
верхний угол. Например:
TextColor(15); Uses CRT;
write(′2′); var
C: Char;
TextColor(7); begin
TextBackGround (red); {заполняем экран красным цветом}
writeln(′Вывод на принтер.′);
ClrScr;
Информация о текущем цвете символов и фона хранится в глобальной WriteLn (′Нажмите любую клавишу ′);
переменной TextAttr (атрибуты текста) типа byte. Если процедура устанавли- C:= ReadKey; {ждем нажатия любой клавиши}
вает свои цвета для вывода на экран, то значение переменной можно TextBackGround (Black);
ClrScr {восстанавливаем черный фон экрана}
использовать для того, чтобы восстановить цвета перед завершением работы
end.
процедуры. Например, следующая программа в начале работы сохраняет те- 5. Процедура Window определяет текстовое окно - область экрана, ко-
кущие цвета, а в конце восстанавливает старые значения. торая в дальнейшем будет рассматриваться процедурами вывода как весь
Uses CRT; экран. Сразу после вызова процедуры курсор помещается в левый верхний
var угол окна, а само окно очищается (заполняется цветом фона). По мере вывода
oldTextAttr: byte; курсор, как обычно, смещается вправо и при достижении правой границы ок-
на переходит на новую строку, а если он к этому моменту находился на
{сохраним цвет символов и фона}
последней строке, содержимое окна сдвигается вверх на одну строку, то есть
begin осуществляется прокрутка окна. Заголовок процедуры:
OldTextAttr:= TextAttr; Procedure Window (X1, Y1, X2, Y2: Byte);
{установим свои цвета} Здесь X1,Y1 координаты левого верхнего угла окна X1,Y1-правого
нижнего угла окна. Они задаются в координатах экрана, причем левый верх-
79 80
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- …
- следующая ›
- последняя »
