ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 11 -
В некоторых случаях профессионалы предпочитают работать с систе-
мой HSV, название которой является аббревиатурой терминов
оттенок (Hue) – насыщенность (Saturation) – яркость (Value).
Множественность моделей говорит о сложности попыток представле-
ния цвета; несмотря на явные достижения и практическое использование
работа в этом направлении продолжается в связи с постоянным повышени-
ем требований к качеству воспроизведения изображений при экранной де-
монстрации и получении печатной продукции.
3.2.
Основные форматы файлов изображений
К настоящему времени число форматов (в случае Window формат
обычно определяется расширением имени файла) представления изобра-
жений определяется десятками и практически не растет далее (чего нельзя
сказать о методах компрессии данных). Формат в большинстве случае оп-
ределяется расширением имени файла (для MS Windows), однако в некото-
рых случаях информация в файле с одним и
тем же расширением может
оказаться сжатой различными методами.
Наипростейшим случаем сохранения растрового (см. подраздел 2.2.1
данной работы) изображения является последовательное кодирование три-
ад цвета в каждой точке изображения; при этом объем файла изображения
будет не менее X
×
Y× 3× N байт (X,Y – ширина и высота изображения в
точках, N – число байт кодирования интенсивности каждого цвета). При
размерах изображения 640
× 480 и ‘глубине’ цвета в 2 байта (2
16
=65536
градаций) размер файла не менее 640
×
480
×
3
×
2
≈
2 Mбайт ! Учитывая, что в
настоящее время обычно применяется глубина цвета в 3 или 4 байта
(2
24
=16’777’216 или 2
32
=4’294’967’296 градаций интенсивности цвета) и
значительно б
ольшие размеры изображения, хранение полноцветных изо-
бражения без компрессии практически невозможно (о методах компрессии
см. подраздел 2.3).
Одним из (исторически) первых форматов сохранения изображений
явился точечный рисунок Windows (расширение имени файла .BMP, .RLE
или .DIB; именно с BMP-форматом работает Windows-штатный графиче-
ский редактор MS Paint. Бл
изким к BMP является формат ICO, до сих пор
применяемый для сохранения изображений в виде маленьких ‘иконок’.
Файлы формата
PCX (PC Paintbrush) использовались в основном в
MS DOS и Windows’3x, поддерживается сжатие (
компрессия) по методу
ZSoft.
Графические файлы формата TIF (Tagged File Format) поддерживают
все глубины цветности и используют сжатие.
Формат
GIF (Graphics Interchange Format) поддерживает только 256-
цветные изображения и (в современных версиях GIF87/GIF89) последова-
- 11 - В некоторых случаях профессионалы предпочитают работать с систе- мой HSV, название которой является аббревиатурой терминов оттенок (Hue) – насыщенность (Saturation) – яркость (Value). Множественность моделей говорит о сложности попыток представле- ния цвета; несмотря на явные достижения и практическое использование работа в этом направлении продолжается в связи с постоянным повышени- ем требований к качеству воспроизведения изображений при экранной де- монстрации и получении печатной продукции. 3.2. Основные форматы файлов изображений К настоящему времени число форматов (в случае Window формат обычно определяется расширением имени файла) представления изобра- жений определяется десятками и практически не растет далее (чего нельзя сказать о методах компрессии данных). Формат в большинстве случае оп- ределяется расширением имени файла (для MS Windows), однако в некото- рых случаях информация в файле с одним и тем же расширением может оказаться сжатой различными методами. Наипростейшим случаем сохранения растрового (см. подраздел 2.2.1 данной работы) изображения является последовательное кодирование три- ад цвета в каждой точке изображения; при этом объем файла изображения будет не менее X × Y × 3 × N байт (X,Y – ширина и высота изображения в точках, N – число байт кодирования интенсивности каждого цвета). При 16 размерах изображения 640 × 480 и ‘глубине’ цвета в 2 байта (2 =65536 градаций) размер файла не менее 640 × 480 × 3 × 2 ≈ 2 Mбайт ! Учитывая, что в настоящее время обычно применяется глубина цвета в 3 или 4 байта 24 32 (2 =16’777’216 или 2 =4’294’967’296 градаций интенсивности цвета) и значительно большие размеры изображения, хранение полноцветных изо- бражения без компрессии практически невозможно (о методах компрессии см. подраздел 2.3). Одним из (исторически) первых форматов сохранения изображений явился точечный рисунок Windows (расширение имени файла .BMP, .RLE или .DIB; именно с BMP-форматом работает Windows-штатный графиче- ский редактор MS Paint. Близким к BMP является формат ICO, до сих пор применяемый для сохранения изображений в виде маленьких ‘иконок’. Файлы формата PCX (PC Paintbrush) использовались в основном в MS DOS и Windows’3x, поддерживается сжатие (компрессия) по методу ZSoft. Графические файлы формата TIF (Tagged File Format) поддерживают все глубины цветности и используют сжатие. Формат GIF (Graphics Interchange Format) поддерживает только 256- цветные изображения и (в современных версиях GIF87/GIF89) последова-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »