ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 74 -
2. Что такое аналоговый и цифровой метод представления звуковых коле-
баний ? Чем определяется максимальная частота звука при цифровой за-
писи ?
3.
В чем смысл блочной записи звука ?
4.
Какие методы сжатия используются при работе со звуком и на каких
принципах они основаны ?
5.
Какие методы генерации звука используются в современных компью-
терных технологиях ?
6.
В чем заключается технология MCI работы с мультимедиа-данными ?
7.
Каким образом осуществляется управление CD ROM с использованием
MCI ?
4.
ЗАПИСЬ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ
МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ
Штатным средством Windows для записи звука является MS
Sound Recorder, позволяющий записать с микрофона и сохранить без
компрессии звук в формате WAV (при этом должны быть корректно уста-
новлены низкоуровневые драйвер
а звуковой платы). Подобные файлы
имеют очень большие размеры и их приходится в дальнейшем компресси-
ровать с использованием вышеуказанных методов.
Для вывода звука на внешние устройства возможно использование
(также штатного для Windows)
Media Player (версия 8.0 для Windows’XP);
при этом поддерживаются все установленные в системе кодеки сжатия ау-
диоинформации.
Указанное ПО является фактически надстройками над системными
средствами поддержки записи и воспроизведения звука (драйверами физи-
ческих аудиоустройств и кодеками) и не обладают развитыми средствами
редактирования звука.
Этими возможностями наделены специализированные системы записи,
редактирования и конвертации (с применением
известных методов сжатия)
между форматами аудиоданных. Ниже будут упомянуты лишь некоторые
из множества систем цифровой обработки звука; часть из них использует
собственноразработанные кодеки, иногда являющимися более эффектив-
ными стандартных.
Для потокового приема и воспроизведения аудиофайлов из InterNet
наиболее часто применяют
RealPlayer (фирма RealNetworks,
www.real.com), см. подраздел 3.9.
Система
Cakewalk Pro Audio (www.cakewalk.com) является про-
граммой профессиональной обработки звука, реализует огромное количе-
ство возможностей: многопоточность, микширование цифрового звука и
- 74 -
2. Что такое аналоговый и цифровой метод представления звуковых коле-
баний ? Чем определяется максимальная частота звука при цифровой за-
писи ?
3. В чем смысл блочной записи звука ?
4. Какие методы сжатия используются при работе со звуком и на каких
принципах они основаны ?
5. Какие методы генерации звука используются в современных компью-
терных технологиях ?
6. В чем заключается технология MCI работы с мультимедиа-данными ?
7. Каким образом осуществляется управление CD ROM с использованием
MCI ?
4. ЗАПИСЬ И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ
МУЛЬТИМЕДИА-ИНФОРМАЦИИ
Штатным средством Windows для записи звука является MS
Sound Recorder, позволяющий записать с микрофона и сохранить без
компрессии звук в формате WAV (при этом должны быть корректно уста-
новлены низкоуровневые драйвера звуковой платы). Подобные файлы
имеют очень большие размеры и их приходится в дальнейшем компресси-
ровать с использованием вышеуказанных методов.
Для вывода звука на внешние устройства возможно использование
(также штатного для Windows) Media Player (версия 8.0 для Windows’XP);
при этом поддерживаются все установленные в системе кодеки сжатия ау-
диоинформации.
Указанное ПО является фактически надстройками над системными
средствами поддержки записи и воспроизведения звука (драйверами физи-
ческих аудиоустройств и кодеками) и не обладают развитыми средствами
редактирования звука.
Этими возможностями наделены специализированные системы записи,
редактирования и конвертации (с применением известных методов сжатия)
между форматами аудиоданных. Ниже будут упомянуты лишь некоторые
из множества систем цифровой обработки звука; часть из них использует
собственноразработанные кодеки, иногда являющимися более эффектив-
ными стандартных.
Для потокового приема и воспроизведения аудиофайлов из InterNet
наиболее часто применяют RealPlayer (фирма RealNetworks,
www.real.com), см. подраздел 3.9.
Система Cakewalk Pro Audio (www.cakewalk.com) является про-
граммой профессиональной обработки звука, реализует огромное количе-
ство возможностей: многопоточность, микширование цифрового звука и
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- …
- следующая ›
- последняя »
