Программирование мультимедиа-систем - 82 стр.

UptoLike

Составители: 

- 82 -
Рис. 4.3. Передача транспортных пакетов по стандарту MPEG-2
Transport Stream
MPEG-4 является стандартом для низкоскоростной передачи и задает
принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для трех об-
ластей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяе-
мые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синте-
тического контента) и цифрового телевидения. Существует MPEG-J, ис-
пользующий элементы
JAVA-технологии. Формат MPEG-4 дал толчок
созданию популярного к
одека DivX (см. ниже).
При функционировании MPEG-4 позволяет:
1. Разделять картинку на различные элементы, называемые media objects
(медиа-объекты)
2. Описывать структуру этих объектов и их взаимосвязи чтобы затем со-
брать их в видеозвуковую сцену (рис. 4.1)
3.
Изменять сцену, обеспечивая этим высокий уровень интерактивности
для конечного пользователя
Рис. 4.4 иллюстрирована видеозвуковая сцена, состоящая из объеди-
ненных иерархической структурой медиа-объектов; сцена состоит из:
1.
Неподвижных изображений (например, фона сцены)
2.
Видео-объектов (говорящий человек)
3.
Аудио-объектов (связанный с этим человеком голос)
4.
Связанного с данной сценой текста
5.
Синтетических объектовобъектов, которых не было изначально в за-
писываемой сцене, но которые туда добавляются при демонстрации ко-
нечному пользователю (например, синтезируетсяговорящая голова’)
6.
Связанного сголовойтекста, на основе которого синтезируется голос
                                   - 82 -




      Рис. 4.3. Передача транспортных пакетов по стандарту MPEG-2
                Transport Stream
   MPEG-4 является стандартом для низкоскоростной передачи и задает
принципы работы с цифровым представлением медиа-данных для трех об-
ластей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяе-
мые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синте-
тического контента) и цифрового телевидения. Существует MPEG-J, ис-
пользующий элементы JAVA-технологии. Формат MPEG-4 дал толчок
созданию популярного кодека DivX (см. ниже).
   При функционировании MPEG-4 позволяет:

1. Разделять картинку на различные элементы, называемые media objects
   (медиа-объекты)
2. Описывать структуру этих объектов и их взаимосвязи чтобы затем со-
   брать их в видеозвуковую сцену (рис. 4.1)
3. Изменять сцену, обеспечивая этим высокий уровень интерактивности
   для конечного пользователя

   Рис. 4.4 иллюстрирована видеозвуковая сцена, состоящая из объеди-
ненных иерархической структурой медиа-объектов; сцена состоит из:

1. Неподвижных изображений (например, фона сцены)
2. Видео-объектов (говорящий человек)
3. Аудио-объектов (связанный с этим человеком голос)
4. Связанного с данной сценой текста
5. Синтетических объектов – объектов, которых не было изначально в за-
   писываемой сцене, но которые туда добавляются при демонстрации ко-
   нечному пользователю (например, синтезируется ‘говорящая голова’)
6. Связанного с ‘головой’ текста, на основе которого синтезируется голос