ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 86 -
(именно поэтому DivX-кодирование в реальном времени в высшей степени
затруднительно).
Реально качество DivX-фильмов хуже DVD, однако оно зачаст
ую вы-
ше того, что встречается на видеокассетах.
Windows Media Player легко
детектирует присутствие DivX-к
одека в системе и успешно применяет его
(расширения файлов
AVI, DIVX, MP4), из специализированных плееров
можно рекомендовать
Playa и DivX Player (оба производства фирмы
DivXNetworks, Inc,
www.divx.com).
Технологии сжатия изображений не ограничиваются вышеперечислен-
ными; напр., фирма
AT&T (www.att.com) продвигает метод эффективного
сжатия
Wavelet transform. Ряд фирм активно ведет разработку алгоритмов
сжатия видеоинформации, стремясь достичь коэффициента сжатия порядка
200:1 и выше. В основе наиболее эффективных алгоритмов лежат различ-
ные адаптивные варианты:
DOT (Discrete Cosine Transform, дискрет-
ное косинус-преобразование), DPCM (Differential Pulse Code Modula-
tion, разностная импульсно-кодовая модуляция),
а также фрактальные
методы. Алгоритмы реализуются аппаратно — в виде специальных мик-
росхем или записанной в ПЗУ программы, либо чисто программным пу-
тем.
4.3.
Программное обеспечение создания и воспроизведения видео-
фильмов
Процесс создания видеофильмов фактически повторяет основные эта-
пы технологии получения обычных фильмов – реальная съемка (или ком-
пьютерная генерация) первичных кадров, их монтаж (обрезка и вставка
кадров в нужное место), генерация титров и спецэффектов, редактирова-
ние звука, сборка готового фильма и конвертирование его в нужный циф-
ровой формат, запись в ан
алоговом или цифровом виде на внешние носи-
тели (магнитную ленту, CD или DVD). Все эти процедуры в высшей степе-
ни удобно выполняются в интерактивном режиме пользователя с ПЭВМ,
причем вероятность необратимой порчи информации минимальна.
Сказанное относится к производству снятых ‘на натуре’ видеофиль-
мов. При создании фильмов, содержащих элементы искусственно создан-
ных изображений, применяется
технология анимации (генерация последо-
вательности кадров методом моделирования во времени определенных
процессов). Анимация может быть как простейшей (реализуется посредст-
вом покадровой смены части изображений -
спрайтов), так и весьма слож-
ной - с использованием систем моделирования
виртуальной реальности
(см. раздел 6 данной работы) и
интерактивности).
4.3.1. Пакет VIDEO FOR WINDOWS и его основные возможности
- 86 -
(именно поэтому DivX-кодирование в реальном времени в высшей степени
затруднительно).
Реально качество DivX-фильмов хуже DVD, однако оно зачастую вы-
ше того, что встречается на видеокассетах. Windows Media Player легко
детектирует присутствие DivX-кодека в системе и успешно применяет его
(расширения файлов AVI, DIVX, MP4), из специализированных плееров
можно рекомендовать Playa и DivX Player (оба производства фирмы
DivXNetworks, Inc, www.divx.com).
Технологии сжатия изображений не ограничиваются вышеперечислен-
ными; напр., фирма AT&T (www.att.com) продвигает метод эффективного
сжатия Wavelet transform. Ряд фирм активно ведет разработку алгоритмов
сжатия видеоинформации, стремясь достичь коэффициента сжатия порядка
200:1 и выше. В основе наиболее эффективных алгоритмов лежат различ-
ные адаптивные варианты: DOT (Discrete Cosine Transform, дискрет-
ное косинус-преобразование), DPCM (Differential Pulse Code Modula-
tion, разностная импульсно-кодовая модуляция), а также фрактальные
методы. Алгоритмы реализуются аппаратно — в виде специальных мик-
росхем или записанной в ПЗУ программы, либо чисто программным пу-
тем.
4.3. Программное обеспечение создания и воспроизведения видео-
фильмов
Процесс создания видеофильмов фактически повторяет основные эта-
пы технологии получения обычных фильмов – реальная съемка (или ком-
пьютерная генерация) первичных кадров, их монтаж (обрезка и вставка
кадров в нужное место), генерация титров и спецэффектов, редактирова-
ние звука, сборка готового фильма и конвертирование его в нужный циф-
ровой формат, запись в аналоговом или цифровом виде на внешние носи-
тели (магнитную ленту, CD или DVD). Все эти процедуры в высшей степе-
ни удобно выполняются в интерактивном режиме пользователя с ПЭВМ,
причем вероятность необратимой порчи информации минимальна.
Сказанное относится к производству снятых ‘на натуре’ видеофиль-
мов. При создании фильмов, содержащих элементы искусственно создан-
ных изображений, применяется технология анимации (генерация последо-
вательности кадров методом моделирования во времени определенных
процессов). Анимация может быть как простейшей (реализуется посредст-
вом покадровой смены части изображений - спрайтов), так и весьма слож-
ной - с использованием систем моделирования виртуальной реальности
(см. раздел 6 данной работы) и интерактивности).
4.3.1. Пакет VIDEO FOR WINDOWS и его основные возможности
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- …
- следующая ›
- последняя »
