Программирование мультимедиа-систем. Баканов В.М. - 27 стр.

UptoLike

Составители: 

- 27 -
Реализовать дополнительную (заданную преподавателем) функцию преоб-
разования интенсивности (яркости) цветов.
Указать последовательность действий (с точки зрения программирования)
для реализации перемещения части изображения по экранному полотну.
2.5
Оформление отчета по работе. Содержимое отчета должно отражать
результаты самостоятельной работы над проектом (особенности предлагае-
мой программной реализации и предложения по расширению функциональ-
ности), по требованию преподавателя приводятся твердые копии (распечат-
ки) внешнего вида интерфейса пользователя и выдачи программ. Фиксация
имеющихся в заготовках проекта ошибок и возможностей оптимизации кода
весьма приветствуются.
2.6 Вопросы для самопроверки.
Что такое внеэкранный битовый образ и почему его применение при опера-
циях модификации цвета и иных преобразованиях повышает быстродейст-
вие программы?
Какие пути повышения быстродействия операций модификации изображе-
ний известны?
Каким образом реализуется перемещениерезиновой нитипо экрану?
В чем суть применения фильтров при модификации изображения? Какими
свойствами обладают фильтры сглаживания? подчеркивания границ? эф-
фекта гравировки?
Какими свойствами должны обладать функции преобразования интенсивно-
сти цвета каждого пиксела?
В чем заключается суть технологии сплайн-интерполяции при преобразова-
ниях изображения?
• Реализовать дополнительную (заданную преподавателем) функцию преоб-
  разования интенсивности (яркости) цветов.
• Указать последовательность действий (с точки зрения программирования)
  для реализации перемещения части изображения по экранному полотну.

  2.5 Оформление отчета по работе. Содержимое отчета должно отражать
результаты самостоятельной работы над проектом (особенности предлагае-
мой программной реализации и предложения по расширению функциональ-
ности), по требованию преподавателя приводятся твердые копии (распечат-
ки) внешнего вида интерфейса пользователя и выдачи программ. Фиксация
имеющихся в заготовках проекта ошибок и возможностей оптимизации кода
весьма приветствуются.

  2.6 Вопросы для самопроверки.

• Что такое внеэкранный битовый образ и почему его применение при опера-
  циях модификации цвета и иных преобразованиях повышает быстродейст-
  вие программы?
• Какие пути повышения быстродействия операций модификации изображе-
  ний известны?
• Каким образом реализуется перемещение ‘резиновой нити’ по экрану?
• В чем суть применения фильтров при модификации изображения? Какими
  свойствами обладают фильтры сглаживания? подчеркивания границ? эф-
  фекта гравировки?
• Какими свойствами должны обладать функции преобразования интенсивно-
  сти цвета каждого пиксела?
• В чем заключается суть технологии сплайн-интерполяции при преобразова-
  ниях изображения?




                                  - 27 -