ВУЗ:
Составители:
6
Команда — это описание операции, которую должен выполнить ком-
пьютер. Как правило, у команды есть свой код (условное обозначение), ис-
ходные данные (операнды) и результат.
Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называет-
ся системой команд этого компьютера.
Алгоритм — точное указание исполнителю последовательности дей-
ствий, выполнение которых приводит к решению поставленной задачи.
Программа — последовательность команд, описывающих решение
определенной задачи.
В основу построения подавляющего большинства компьютеров поло-
жены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. амери-
канским ученым Джоном фон Нейманом.
Принципы Фон-Неймана
1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа
состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматиче-
ски друг за другом в определенной последовательности.
2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в
одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в
данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно
выполнять такие же действия, как и над данными.
3. Принцип адресности. Структурноосновная память состоит из пере-
нумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступ-
на любая ячейка.
Архитектурой компьютера называется его описание на некото-
ром общем уровне, включающее описание пользовательских возможно-
стей программирования, системы команд, системы адресации, органи-
зации памяти, структуры компьютера и т. д. Архитектура определяет
принципы действия, информационные связи и взаимное соединение ос-
новных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ,
внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры раз-
ных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения
пользователя.
Уровни архитектуры
1. Самым нижним уровнем является уровень физических устройств.
2. Цифровой логический уровень — здесь происходит обработка ин-
формации в двоичном виде.
3. Микроархитектурный уровень — простейшие арифметические
операции (арифметико-логическое устройство).
4. Уровень архитектуры команд.
5. Уровень операционной системы.
6. Уровень языка ассемблера.
7. Уровень языков высокого уровня.
Команда — это описание операции, которую должен выполнить ком- пьютер. Как правило, у команды есть свой код (условное обозначение), ис- ходные данные (операнды) и результат. Совокупность команд, выполняемых данным компьютером, называет- ся системой команд этого компьютера. Алгоритм — точное указание исполнителю последовательности дей- ствий, выполнение которых приводит к решению поставленной задачи. Программа — последовательность команд, описывающих решение определенной задачи. В основу построения подавляющего большинства компьютеров поло- жены следующие общие принципы, сформулированные в 1945 г. амери- канским ученым Джоном фон Нейманом. Принципы Фон-Неймана 1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматиче- ски друг за другом в определенной последовательности. 2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. 3. Принцип адресности. Структурноосновная память состоит из пере- нумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступ- на любая ячейка. Архитектурой компьютера называется его описание на некото- ром общем уровне, включающее описание пользовательских возможно- стей программирования, системы команд, системы адресации, органи- зации памяти, структуры компьютера и т. д. Архитектура определяет принципы действия, информационные связи и взаимное соединение ос- новных логических узлов компьютера: процессора, оперативного ЗУ, внешних ЗУ и периферийных устройств. Общность архитектуры раз- ных компьютеров обеспечивает их совместимость с точки зрения пользователя. Уровни архитектуры 1. Самым нижним уровнем является уровень физических устройств. 2. Цифровой логический уровень — здесь происходит обработка ин- формации в двоичном виде. 3. Микроархитектурный уровень — простейшие арифметические операции (арифметико-логическое устройство). 4. Уровень архитектуры команд. 5. Уровень операционной системы. 6. Уровень языка ассемблера. 7. Уровень языков высокого уровня. 6
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- …
- следующая ›
- последняя »