Информационные технологии. Беспалов В.В. - 16 стр.

UptoLike

Составители: 

GIF (Graphics Interchange Format) устаревающий формат,
поддерживающий не более 256 цветов одновременно. Всѐ ещѐ популярен
из-за поддержки анимации, которая отсутствует в чистом PNG, хотя ПО
начинает поддерживать APNG.
PCX устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые
рисованные изображения (при сжатии группы подряд идущих пикселов
одинакового цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и
их цвете).
PNG (Portable Network Graphics)
Сжатие с потерями основано на отбрасывании части информации (как
правило наименее воспринимаемой глазом).
JPEG очень широко используемый формат изображений. Сжатие
основано на усреднении цвета соседних пикселей (информация о яркости
при этом не усредняется) и отбрасывании высокочастотных
составляющих в пространственном спектре фрагмента изображения. При
детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие
резких границ и характерный муар вблизи них.
Разное
TIFF поддерживает большой диапазон изменения глубины цвета, разные
цветовые пространства, разные настройки сжатия (как с потерями, так и
без) и др.
RAW хранит информацию, непосредственно получаемую с матрицы
цифрового фотоаппарата или аналогичного устройства без применения к
ней каких-либо преобразований, а также хранит настройки фотокамеры.
Позволяет избежать потери информации при применении к изображению
различных преобразований (потеря информации происходит в результате
округления и выхода цвета пиксела за пределы допустимых значений).
Используется при съѐмке в сложных условиях (недостаточная
освещѐнность, невозможность выставить баланс белого и т.п.) для
последующей обработки на компьютере (обычно в ручном режиме).
Практически все полупрофессиональные и профессиональные цифровые
фотоаппараты позволяют сохранять RAW изображения. Формат файла
зависит от модели фотоаппарата, единого стандарта не существует.
3.3.2 Векторная графика.
Векторная графика способ представления объектов и изображений в
компьютерной графике, основанный на использовании геометрических
примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники.