Составители:
1
7
лилинию. Ключи: Число сторон; Сторона – задание одной стороны; Опи-
сан. – описывающий; Вписан. – вписанный.
10. Сплайн-кривые. Графический примитив – сплайн.
Сплайн – это гладкая кривая, проходящая через заданные точки.
Команда СПЛАЙН (SPLINE) строит гладкую кривую по заданным
определяющим точкам и направлению касательных в начальной и конеч-
ной точках.
11. Эскиз Команда ЭСКИЗ
(SKETCH) позволяет вставлять в рисунки
эскизы, выполненные «от руки».
12. Фигура. Графический примитив фигура – закрашенные треуголь-
ники и четырехугольники на плоскости. Команда ФИГУРА (SOLID) на-
ходится в подменю Поверхности падающего меню Рисование, или экран-
ного меню РИСУЙ2, или панели инструментов Поверхности.
13. Полоса. Графический примитив полоса – плоская закрашенная ли-
ния
любой заданной ширины, одинаковой по всей длине.
Команда ПОЛОСА – (TRACE).
14. Область
Область – это часть плоскости, ограниченная некоторой замкнутой
кривой или последовательностью связанных кривых, образующих замкну-
тую границу, не имеющую самопересечений, и лежащих в одной плоско-
сти. Граница может состоять из отрезков, полилиний, окружностей, дуг,
эллипсов, эллиптических дуг, сплайнов, 3D поверхностей, трасс
и тел. Об-
ласть можно штриховать и тонировать. Можно также анализировать такие
свойства, как площадь, момент инерции.
Команда ОБЛАСТЬ (REGION) создает область из существующих
объектов, которые образуют замкнутую границу. Команда КОНТУР
(BOUNDARY) создает область из перекрывающихся объектов. Обе коман-
ды находятся в падающем меню и на панели инструментов Рисование или
в
экранном меню РИСУЙ2.
15. Прямая и луч. Графический примитив – прямая. Команда
ПРЯМАЯ (XLINE) из экранного меню РИСУЙ1 и инструмент или пункт
Прямая соответственно на плавающей панели инструментов или падаю-
щего меню Рисование. Строит множество прямых.
Ключи: Гор – построение горизонтальной прямой, проходящей через
заданную точку; Вер – построение вертикальной прямой, проходящей
че-
рез заданную точку; Угол – построение прямой по точке и углу; Биссект –
по точке и половине угла, заданного тремя точками; Смещение – по сме-
щению от базовой линии. По умолчанию строятся прямые по двум точкам.
Графический примитив – луч. Команда ЛУЧ (RAY) из экранного меню
РИСУЙ1 и инструмент или пункт
Луч соответственно не плавающей па-
нели инструментов или падающего меню Рисование строит множество
лучей по двум точкам.
лилинию. Ключи: Число сторон; Сторона задание одной стороны; Опи- сан. описывающий; Вписан. вписанный. 10. Сплайн-кривые. Графический примитив сплайн. Сплайн это гладкая кривая, проходящая через заданные точки. Команда СПЛАЙН (SPLINE) строит гладкую кривую по заданным определяющим точкам и направлению касательных в начальной и конеч- ной точках. 11. Эскиз Команда ЭСКИЗ (SKETCH) позволяет вставлять в рисунки эскизы, выполненные «от руки». 12. Фигура. Графический примитив фигура закрашенные треуголь- ники и четырехугольники на плоскости. Команда ФИГУРА (SOLID) на- ходится в подменю Поверхности падающего меню Рисование, или экран- ного меню РИСУЙ2, или панели инструментов Поверхности. 13. Полоса. Графический примитив полоса плоская закрашенная ли- ния любой заданной ширины, одинаковой по всей длине. Команда ПОЛОСА (TRACE). 14. Область Область это часть плоскости, ограниченная некоторой замкнутой кривой или последовательностью связанных кривых, образующих замкну- тую границу, не имеющую самопересечений, и лежащих в одной плоско- сти. Граница может состоять из отрезков, полилиний, окружностей, дуг, эллипсов, эллиптических дуг, сплайнов, 3D поверхностей, трасс и тел. Об- ласть можно штриховать и тонировать. Можно также анализировать такие свойства, как площадь, момент инерции. Команда ОБЛАСТЬ (REGION) создает область из существующих объектов, которые образуют замкнутую границу. Команда КОНТУР (BOUNDARY) создает область из перекрывающихся объектов. Обе коман- ды находятся в падающем меню и на панели инструментов Рисование или в экранном меню РИСУЙ2. 15. Прямая и луч. Графический примитив прямая. Команда ПРЯМАЯ (XLINE) из экранного меню РИСУЙ1 и инструмент или пункт Прямая соответственно на плавающей панели инструментов или падаю- щего меню Рисование. Строит множество прямых. Ключи: Гор построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку; Вер построение вертикальной прямой, проходящей че- рез заданную точку; Угол построение прямой по точке и углу; Биссект по точке и половине угла, заданного тремя точками; Смещение по сме- щению от базовой линии. По умолчанию строятся прямые по двум точкам. Графический примитив луч. Команда ЛУЧ (RAY) из экранного меню РИСУЙ1 и инструмент или пункт Луч соответственно не плавающей па- нели инструментов или падающего меню Рисование строит множество лучей по двум точкам. 17
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- следующая ›
- последняя »