Составители:
24
Таким образом, объект выравнивается (перемещается и поворачивает-
ся) и затем масштабируется. Точка, с которой должна совместиться первая
точка, является базовой точкой масштабирования; расстояние между пер-
вой и второй точками совмещаемого объекта – исходная длина; расстояние
между точками, с которыми должны совместиться первая и вторая точки, –
новая длина.
7. Зеркальное отображение набора объектов
.
Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) обеспечивает формирование зеркаль-
ных отражений существующих на рисунке объектов, удаляя или сохраняя
при этом оригиналы. Команда работает в плоскости, параллельной XY те-
кущей системы координат.
Упражнения
1. Удалить фигуры, выполненные в упражнениях 2, 3 работы №1; вос-
становить эти фигуры.
2. Скопировать фигуры, выполненные в упражнениях 2, 3 работы №1.
3. Переместить
полученные фигуры вдоль оси Х на 20 единиц.
4. Повернуть полилинию, выполненную в упражнении 4 работы №2, на
90°.
5. Изменить масштаб окружностей, выполненных в упражнении 2 ра-
боты №2, увеличив изображение в 2 раза.
6. Сформировать зеркальные отображения дуг, выполненных в упраж-
нении 3 работы №2.
Работа №6. РЕДАКТИРОВАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ (часть 2)
8. Рисование подобных объектов
.
Команда ПОДОБИЕ (OFFSET) строит объект, подобный существую-
щему объекту, с заданным смещением или «проходящий» через заданную
точку с сохранением ориентации. Запросы: Величина смещения или
Точка <Точка>: – смещение (число или пара точек) или ключ Через точ-
ку; Выберите объект для создания ему подобных: -выбрать объект для
смещения, Сторона смещения? –
показать курсором, в какую сторону
смещать (вправо или влево, внутрь или наружу), если было указано сме-
щение, Через точку: – указать точку, через которую будет проходить сме-
щенный объект, если был выбран ключ Через точку.
9. Повторение набора объектов.
Команда МАССИВ (ARRAY) обеспечивает получение нескольких ко-
пий выбранных объектов, размещенных в прямоугольной
или круговой
структуре. Объекты, размещенные таким образом, называются прямо-
Таким образом, объект выравнивается (перемещается и поворачивает- ся) и затем масштабируется. Точка, с которой должна совместиться первая точка, является базовой точкой масштабирования; расстояние между пер- вой и второй точками совмещаемого объекта исходная длина; расстояние между точками, с которыми должны совместиться первая и вторая точки, новая длина. 7. Зеркальное отображение набора объектов. Команда ЗЕРКАЛО (MIRROR) обеспечивает формирование зеркаль- ных отражений существующих на рисунке объектов, удаляя или сохраняя при этом оригиналы. Команда работает в плоскости, параллельной XY те- кущей системы координат. Упражнения 1. Удалить фигуры, выполненные в упражнениях 2, 3 работы №1; вос- становить эти фигуры. 2. Скопировать фигуры, выполненные в упражнениях 2, 3 работы №1. 3. Переместить полученные фигуры вдоль оси Х на 20 единиц. 4. Повернуть полилинию, выполненную в упражнении 4 работы №2, на 90°. 5. Изменить масштаб окружностей, выполненных в упражнении 2 ра- боты №2, увеличив изображение в 2 раза. 6. Сформировать зеркальные отображения дуг, выполненных в упраж- нении 3 работы №2. Работа №6. РЕДАКТИРОВАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ (часть 2) 8. Рисование подобных объектов. Команда ПОДОБИЕ (OFFSET) строит объект, подобный существую- щему объекту, с заданным смещением или «проходящий» через заданную точку с сохранением ориентации. Запросы: Величина смещения или Точка <Точка>: смещение (число или пара точек) или ключ Через точ- ку; Выберите объект для создания ему подобных: -выбрать объект для смещения, Сторона смещения? показать курсором, в какую сторону смещать (вправо или влево, внутрь или наружу), если было указано сме- щение, Через точку: указать точку, через которую будет проходить сме- щенный объект, если был выбран ключ Через точку. 9. Повторение набора объектов. Команда МАССИВ (ARRAY) обеспечивает получение нескольких ко- пий выбранных объектов, размещенных в прямоугольной или круговой структуре. Объекты, размещенные таким образом, называются прямо- 24
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »