ВУЗ:
Составители:
88
Введем 2:
Минимальное и максимальное значения для этой переменной будут соответственно 0 и 1.
То же самое вводим для переменной Крылья.
После ввода переменных и исходов появляется окно, в нем мы указываем количество
исходов:
Далее программа запросят у нас значения этих исходов. Будем считать, что первый вариант
исходов будет для объекта Самолет, а второй вариант - для объекта Птица.
После этого экспертная система запросит, какой исход из двух объектов возможен. Выберем
1-й (введем цифру 1). Значению объекта Самолет, Клюв присвоим 0» а значению Крылья - 1.
Введенные значения образуют массив правил, т.е. наша система научилась определять по значениям
Клюв и Крылья объект Самолет.
На запрос системы продолжить нажимаем "Отказать". Конец работы программы-
Введем 2:
Минимальное и максимальное значения для этой переменной будут соответственно 0 и 1.
То же самое вводим для переменной Крылья.
После ввода переменных и исходов появляется окно, в нем мы указываем количество
исходов:
Далее программа запросят у нас значения этих исходов. Будем считать, что первый вариант
исходов будет для объекта Самолет, а второй вариант - для объекта Птица.
После этого экспертная система запросит, какой исход из двух объектов возможен. Выберем
1-й (введем цифру 1). Значению объекта Самолет, Клюв присвоим 0» а значению Крылья - 1.
Введенные значения образуют массив правил, т.е. наша система научилась определять по значениям
Клюв и Крылья объект Самолет.
На запрос системы продолжить нажимаем "Отказать". Конец работы программы-
88
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- …
- следующая ›
- последняя »
