Основы построения и функционирования интеллектуальных информационных систем. Былкин В.Д - 88 стр.

UptoLike

88
Введем 2:
Минимальное и максимальное значения для этой переменной будут соответственно 0 и 1.
То же самое вводим для переменной Крылья.
После ввода переменных и исходов появляется окно, в нем мы указываем количество
исходов:
Далее программа запросят у нас значения этих исходов. Будем считать, что первый вариант
исходов будет для объекта Самолет, а второй вариант - для объекта Птица.
После этого экспертная система запросит, какой исход из двух объектов возможен. Выберем
1-й (введем цифру 1). Значению объекта Самолет, Клюв присвоим 0» а значению Крылья - 1.
Введенные значения образуют массив правил, т.е. наша система научилась определять по значениям
Клюв и Крылья объект Самолет.
На запрос системы продолжить нажимаем "Отказать". Конец работы программы-
    Введем 2:




    Минимальное и максимальное значения для этой переменной будут соответственно 0 и 1.
    То же самое вводим для переменной Крылья.
    После ввода переменных и исходов появляется окно, в нем мы указываем количество
исходов:




    Далее программа запросят у нас значения этих исходов. Будем считать, что первый вариант
исходов будет для объекта Самолет, а второй вариант - для объекта Птица.
    После этого экспертная система запросит, какой исход из двух объектов возможен. Выберем
1-й (введем цифру 1). Значению объекта Самолет, Клюв присвоим 0» а значению Крылья - 1.
    Введенные значения образуют массив правил, т.е. наша система научилась определять по значениям
Клюв и Крылья объект Самолет.




    На запрос системы продолжить нажимаем "Отказать". Конец работы программы-




                                               88