ВУЗ:
Составители:
23
грамме. Выход из подпрограммы обработки ошибок осуществляется с помо-
щью оператора RESUME. Чтобы отменить обработку ошибок, необходимо
выполнить оператор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого опера-
тора возникновение ошибки вызовет выдачу соответствующего сообщения и
прекращение выполнения программы.
RESUME (продолжать после перерыва)
Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат:
RESUME <номер строки>
где <номер строки> - номер строки,
начиная с которой будет продолжаться
выполнение программы.
END (конец)
Завершение выполнения программы. Формат:
END
Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие операто-
ра END в конце программы не обязательно.
STOP (остановка)
Остановка выполнения программы. Формат:
STOP
Выполнение программы можно продолжить операторами CONT или
GOTO <номер строки> в режиме команд.
Невыполняемый оператор REM (комментарий)
Вставка
в программу комментария. Формат:
REM <комментарий>
Оператору REM может быть передано управление операторами GOTO
и GOSUB. В этом случае выполнение программы продолжается с первого
следующего выполняемого оператора. Вместо: REM возможен апостроф’.
В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона устанав-
ливается оператором COLOR. На экране одновременно могут находиться и
участки различного цвета, и
разноцветные символы. Формат оператора:
COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]]
<передний план> - цвет символов, числовое выражение от 0 до 31;
<цвет фона>, от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях экрана, от 0 до 7
(некоторые дисплеи на команды, связанные с <окаймлением>, не реагируют).
Оператор COLOR <передний план> изменяет только цвет символов;
оператор COLOR, <фон> - только цвет
фона и т.д. Номера цветов приведены
ниже:
Номер Цвет Номер Цвет Номер Цвет Номер Цвет
Черный 4 Красный 8 Серый 12 Розовый
Синий 5 Пурпурный 9 Светлосиний 13 Светлопур-
пурный
Зеленый 6 Коричневый 10 Светлозеленый 14 Желтый
Голубой 7 Белый 11 Светлоголубой 15 Яркобелый
грамме. Выход из подпрограммы обработки ошибок осуществляется с помо- щью оператора RESUME. Чтобы отменить обработку ошибок, необходимо выполнить оператор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого опера- тора возникновение ошибки вызовет выдачу соответствующего сообщения и прекращение выполнения программы. RESUME (продолжать после перерыва) Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат: RESUME <номер строки> где <номер строки> - номер строки, начиная с которой будет продолжаться выполнение программы. END (конец) Завершение выполнения программы. Формат: END Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие операто- ра END в конце программы не обязательно. STOP (остановка) Остановка выполнения программы. Формат: STOP Выполнение программы можно продолжить операторами CONT или GOTO <номер строки> в режиме команд. Невыполняемый оператор REM (комментарий) Вставка в программу комментария. Формат: REM <комментарий> Оператору REM может быть передано управление операторами GOTO и GOSUB. В этом случае выполнение программы продолжается с первого следующего выполняемого оператора. Вместо: REM возможен апостроф’. В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона устанав- ливается оператором COLOR. На экране одновременно могут находиться и участки различного цвета, и разноцветные символы. Формат оператора: COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]] <передний план> - цвет символов, числовое выражение от 0 до 31; <цвет фона>, от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях экрана, от 0 до 7 (некоторые дисплеи на команды, связанные с <окаймлением>, не реагируют). Оператор COLOR <передний план> изменяет только цвет символов; оператор COLOR, <фон> - только цвет фона и т.д. Номера цветов приведены ниже: Номер Цвет Номер Цвет Номер Цвет Номер Цвет Черный 4 Красный 8 Серый 12 Розовый Синий 5 Пурпурный 9 Светлосиний 13 Светлопур- пурный Зеленый 6 Коричневый 10 Светлозеленый 14 Желтый Голубой 7 Белый 11 Светлоголубой 15 Яркобелый 23
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- следующая ›
- последняя »