Программирование на языке Бейсик применительно к математическому моделированию. Черный А.А. - 11 стр.

UptoLike

Составители: 

11
NEXT считается относящимся к ближайшему FOR. Если используются вло-
женные циклы, то в каждом NEXT должна находиться своя переменная.
WHILE и WEND
(пока и WHILE END – конец цикла WHILE)
Организация цикла с предусловием. Формат:
WHILE <числовое выражение>…<тело цикла>… WEND.
Здесь <тело цикла> - последовательность операторов Бейсика.
Операторы WHILE и WEND организуют циклическое выполнение
операторов, входящих в <тело цикла>. Если значение <числового
выражения>
не равно 0, операторы, заключенные между WHILE и WEND, выполняются и
управление снова возвращается к оператору WHILE. Этот процесс повторяет-
ся до тех пор, пока <числовое выражение> не примет значение 0. В этом слу-
чае выполнение программы продолжается с оператора, следующего за
WEND.
Допускается использование вложенных циклов WHILE … WEND.
Соответствие между операторами WHILE и WEND устанавливается
таким образом, что
каждому WEND ставится в соответствие ближайший
предшествующий ему WHILE, который еще не поставлен в соответствие ни-
какому WEND.
Оператор CLS (очистить экран)
Стирание экрана. Формат:
CLS
Вся информация с экрана удаляется, а курсор размещается в левом
верхнем углу экрана.
Оператор LOCATE (расположить)
Управление курсором. Формат:
LOCATE [<строка>] [, [<колонка>] [, [<курсор>]]]
LOCATE перемещает курсор в заданную позицию экрана <строка>,
<колонка> (обычно <строка> = 1…24, <колонка> = 1…80).
<Курсор> = 0 или 1. Если <курсор> = 1, то во время выполнения
программы курсор виден на экране. Если <курсор> = 0, то курсор невидим.
По умолчанию везде используются старые значения.
                                                                        11

NEXT считается относящимся к ближайшему FOR. Если используются вло-
женные циклы, то в каждом NEXT должна находиться своя переменная.
                                  WHILE и WEND
                       (пока и WHILE END – конец цикла WHILE)
         Организация цикла с предусловием. Формат:
         WHILE <числовое выражение>…<тело цикла>… WEND.
         Здесь <тело цикла> - последовательность операторов Бейсика.
         Операторы WHILE и WEND организуют циклическое выполнение
операторов, входящих в <тело цикла>. Если значение <числового выражения>
не равно 0, операторы, заключенные между WHILE и WEND, выполняются и
управление снова возвращается к оператору WHILE. Этот процесс повторяет-
ся до тех пор, пока <числовое выражение> не примет значение 0. В этом слу-
чае выполнение программы продолжается с оператора,          следующего за
WEND.
         Допускается использование вложенных циклов WHILE … WEND.
         Соответствие между операторами WHILE и WEND устанавливается
таким образом, что каждому WEND ставится в соответствие ближайший
предшествующий ему WHILE, который еще не поставлен в соответствие ни-
какому WEND.
                            Оператор CLS (очистить экран)
         Стирание экрана. Формат:
         CLS
         Вся информация с экрана удаляется, а курсор размещается в левом
верхнем углу экрана.
                          Оператор LOCATE (расположить)
         Управление курсором. Формат:
         LOCATE [<строка>] [, [<колонка>] [, [<курсор>]]]
         LOCATE перемещает курсор в заданную позицию экрана <строка>,
<колонка> (обычно <строка> = 1…24, <колонка> = 1…80).
         <Курсор> = 0 или 1. Если <курсор> = 1, то во время выполнения
программы курсор виден на экране. Если <курсор> = 0, то курсор невидим.
По умолчанию везде используются старые значения.