Программирование на языке Бейсик применительно к математическому моделированию. Черный А.А. - 5 стр.

UptoLike

Составители: 

5
Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При вы-
полнении оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает вво-
да данных с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>,
то ? не появляется. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми.
Тип вводимого элемента данных должен соответствовать типу переменной в
перечне INPUT. Строки символов могут не
заключаться в кавычки, если они
не содержат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на за-
прос оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов
данных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная пе-
ременная, то нажатие
клавиши <Enter> без ввода данных на экран (пустой
ввод) приводит к тому, что числовая переменная принимает значение 0 , а
строковаяпустой строки. Если после слова INPUT стоит <;>, то нажатие
клавиши ввода <Enter> не переводит курсор в начало следующей строки.
LINE INPUT (ввод строки)
Ввод строки символов с клавиатуры. Формат:
LINE INPUT [;] [«подсказка»,] <строковая переменная>
Оператор LINE INPUT позволяет вводить с клавиатуры строки с
любыми символами. Знак ? на экране не появляется
Оператор присваивания LET (пусть, допустим)
Присваивание переменной значения выражения. Формат:
[LET] <переменная> = <выражение>
Слово LET обычно опускается.
PRINT USING (печать с использованием шаблона)
Вывод данных на экран в указанном формате. Формат:
PRINT USING <формат>; <список выражений> [;]
<Формат> для вывода строки символов может быть
одним из сле-
дующих:
“!” – задает вывод только первого символа строки;
“\<n пробелов>\” – задает вывод 2+n первых символов строки. Если
не указано ни одного пробела (“\\”), то выводятся два символа;
“&” – задает вывод всей строки символов.
                                                                         5

          Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При вы-
полнении оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает вво-
да данных с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>,
то ? не появляется. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми.
Тип вводимого элемента данных должен соответствовать типу переменной в
перечне INPUT. Строки символов могут не заключаться в кавычки, если они
не содержат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на за-
прос оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов
данных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная пе-
ременная, то нажатие клавиши  без ввода данных на экран (пустой
ввод) приводит к тому, что числовая переменная принимает значение 0 , а
строковая – пустой строки. Если после слова INPUT стоит <;>, то нажатие
клавиши ввода  не переводит курсор в начало следующей строки.
                         LINE INPUT (ввод строки)
          Ввод строки символов с клавиатуры. Формат:
          LINE INPUT [;] [«подсказка»,] <строковая переменная>
          Оператор LINE INPUT позволяет вводить с клавиатуры строки с
любыми символами. Знак ? на экране не появляется
               Оператор присваивания LET (пусть, допустим)
          Присваивание переменной значения выражения. Формат:
          [LET] <переменная> = <выражение>
          Слово LET обычно опускается.
                  PRINT USING (печать с использованием шаблона)
          Вывод данных на экран в указанном формате. Формат:
          PRINT USING <формат>; <список выражений> [;]
          <Формат> для вывода строки символов может быть одним из сле-
дующих:
          “!” – задает вывод только первого символа строки;
          “\\” – задает вывод 2+n первых символов строки. Если
не указано ни одного пробела (“\\”), то выводятся два символа;
          “&” – задает вывод всей строки символов.