ВУЗ:
Составители:
88
где <номер строки> - номер строки первого оператора подпрограм-
мы  обработки  ошибок.  После  выполнения  оператора ON ERROR 
возникновение  любой  ошибки  вызовет  передачу  управления  ука-
занной  в  операторе  подпрограмме.  Выход  из  подпрограммы  обра-
ботки  ошибок  осуществляется  с  помощью  оператора RESUME. 
Чтобы отменить обработку ошибок,  необходимо выполнить опера-
тор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого оператора воз-
никновение  ошибки  вызовет
  выдачу  соответствующего  сообщения 
и прекращение выполнения программы. 
RESUME (продолжать после перерыва) 
Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат: 
RESUME <номер строки> 
где <номер  строки> - номер  строки,  начиная  с  которой  будет  про-
должаться выполнение программы. 
END (конец) 
Завершение выполнения программы. Формат: 
END 
Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие 
оператора END в конце программы не обязательно. 
STOP (остановка) 
Остановка выполнения программы. Формат: 
STOP 
Выполнение  программы  можно  продолжить  операторами 
CONT или GOTO <номер строки> в режиме команд. 
Невыполняемый оператор 
REM (комментарий) 
Вставка в программу комментария. Формат: 
REM <комментарий> 
Оператору REM может быть передано управление оператора-
ми GOTO и GOSUB. В  этом  случае  выполнение  программы  про-
должается с первого следующего выполняемого оператора. Вместо: 
REM возможен апостроф’. 
В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона 
устанавливается оператором 
COLOR. На экране одновременно мо-
гут находиться и участки различного цвета, и разноцветные симво-
лы. Формат оператора: 
COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]]  
<передний  план> - цвет  символов,  числовое  выражение  от 0 
до 31; <цвет фона>,  от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях 
экрана,  от 0 до 7 (некоторые  дисплеи  на  команды,  связанные  с 
<окаймлением>, не реагируют
). 
 Оператор COLOR <передний  план>  изменяет  только  цвет 
символов; оператор COLOR,  <фон> - только цвет фона и т.д. Номе-
ра цветов приведены ниже: 
    где <номер строки> - номер строки первого оператора подпрограм-
    мы обработки ошибок. После выполнения оператора ON ERROR
    возникновение любой ошибки вызовет передачу управления ука-
    занной в операторе подпрограмме. Выход из подпрограммы обра-
    ботки ошибок осуществляется с помощью оператора RESUME.
    Чтобы отменить обработку ошибок, необходимо выполнить опера-
    тор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого оператора воз-
    никновение ошибки вызовет выдачу соответствующего сообщения
    и прекращение выполнения программы.
             RESUME (продолжать после перерыва)
Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат:
          RESUME <номер строки>
    где <номер строки> - номер строки, начиная с которой будет про-
    должаться выполнение программы.
             END (конец)
Завершение выполнения программы. Формат:
          END
          Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие
    оператора END в конце программы не обязательно.
          STOP (остановка)
Остановка выполнения программы. Формат:
          STOP
          Выполнение программы можно продолжить операторами
    CONT или GOTO <номер строки> в режиме команд.
          Невыполняемый оператор REM (комментарий)
          Вставка в программу комментария. Формат:
          REM <комментарий>
          Оператору REM может быть передано управление оператора-
    ми GOTO и GOSUB. В этом случае выполнение программы про-
    должается с первого следующего выполняемого оператора. Вместо:
    REM возможен апостроф’.
          В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона
    устанавливается оператором COLOR. На экране одновременно мо-
    гут находиться и участки различного цвета, и разноцветные симво-
    лы. Формат оператора:
          COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]]
          <передний план> - цвет символов, числовое выражение от 0
    до 31; <цвет фона>, от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях
    экрана, от 0 до 7 (некоторые дисплеи на команды, связанные с
    <окаймлением>, не реагируют).
           Оператор COLOR <передний план> изменяет только цвет
    символов; оператор COLOR, <фон> - только цвет фона и т.д. Номе-
    ра цветов приведены ниже:
                                   88
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 86
 - 87
 - 88
 - 89
 - 90
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
