Теория и практика эффективного математического моделирования. Черный А.А. - 88 стр.

UptoLike

Составители: 

88
где <номер строки> - номер строки первого оператора подпрограм-
мы обработки ошибок. После выполнения оператора ON ERROR
возникновение любой ошибки вызовет передачу управления ука-
занной в операторе подпрограмме. Выход из подпрограммы обра-
ботки ошибок осуществляется с помощью оператора RESUME.
Чтобы отменить обработку ошибок, необходимо выполнить опера-
тор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого оператора воз-
никновение ошибки вызовет
выдачу соответствующего сообщения
и прекращение выполнения программы.
RESUME (продолжать после перерыва)
Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат:
RESUME <номер строки>
где <номер строки> - номер строки, начиная с которой будет про-
должаться выполнение программы.
END (конец)
Завершение выполнения программы. Формат:
END
Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие
оператора END в конце программы не обязательно.
STOP (остановка)
Остановка выполнения программы. Формат:
STOP
Выполнение программы можно продолжить операторами
CONT или GOTO <номер строки> в режиме команд.
Невыполняемый оператор
REM (комментарий)
Вставка в программу комментария. Формат:
REM <комментарий>
Оператору REM может быть передано управление оператора-
ми GOTO и GOSUB. В этом случае выполнение программы про-
должается с первого следующего выполняемого оператора. Вместо:
REM возможен апостроф’.
В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона
устанавливается оператором
COLOR. На экране одновременно мо-
гут находиться и участки различного цвета, и разноцветные симво-
лы. Формат оператора:
COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]]
<передний план> - цвет символов, числовое выражение от 0
до 31; <цвет фона>, от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях
экрана, от 0 до 7 (некоторые дисплеи на команды, связанные с
<окаймлением>, не реагируют
).
Оператор COLOR <передний план> изменяет только цвет
символов; оператор COLOR, <фон> - только цвет фона и т.д. Номе-
ра цветов приведены ниже:
    где <номер строки> - номер строки первого оператора подпрограм-
    мы обработки ошибок. После выполнения оператора ON ERROR
    возникновение любой ошибки вызовет передачу управления ука-
    занной в операторе подпрограмме. Выход из подпрограммы обра-
    ботки ошибок осуществляется с помощью оператора RESUME.
    Чтобы отменить обработку ошибок, необходимо выполнить опера-
    тор ON ERROR GOTO 0. После выполнения такого оператора воз-
    никновение ошибки вызовет выдачу соответствующего сообщения
    и прекращение выполнения программы.
             RESUME (продолжать после перерыва)
Возврат из подпрограммы обработки ошибок. Формат:
          RESUME <номер строки>
    где <номер строки> - номер строки, начиная с которой будет про-
    должаться выполнение программы.
             END (конец)
Завершение выполнения программы. Формат:
          END
          Оператор END переводит Бейсик на уровень команд. Наличие
    оператора END в конце программы не обязательно.
          STOP (остановка)
Остановка выполнения программы. Формат:
          STOP
          Выполнение программы можно продолжить операторами
    CONT или GOTO <номер строки> в режиме команд.
          Невыполняемый оператор REM (комментарий)
          Вставка в программу комментария. Формат:
          REM <комментарий>
          Оператору REM может быть передано управление оператора-
    ми GOTO и GOSUB. В этом случае выполнение программы про-
    должается с первого следующего выполняемого оператора. Вместо:
    REM возможен апостроф’.
          В текстовом режиме работы дисплея цвет символа и его фона
    устанавливается оператором COLOR. На экране одновременно мо-
    гут находиться и участки различного цвета, и разноцветные симво-
    лы. Формат оператора:
          COLOR [<передний план>] [, [<фон>] [, <окаймление>]]
          <передний план> - цвет символов, числовое выражение от 0
    до 31; <цвет фона>, от 0 до 7; <окаймление> - цвет фона на краях
    экрана, от 0 до 7 (некоторые дисплеи на команды, связанные с
    <окаймлением>, не реагируют).
           Оператор COLOR <передний план> изменяет только цвет
    символов; оператор COLOR, <фон> - только цвет фона и т.д. Номе-
    ра цветов приведены ниже:


                                   88