ВУЗ:
Составители:
111
33. Алгоритмы разветвляющей структуры.
34.
Символьные переменные и функции.
35.
Алгоритмы циклической структуры.
36.
Массивы. Двумерные массивы.
37.
История развития вычислительной техники.
38.
Графика Турбо-бейсика: операторы COLOR, SCREEN, PRESENT,
POINT.
39.
Роль ЭВМ в современном обществе.
40.
Перестановка элементов одномерного массива.
41.
Алгоритмы работы с табличными величинами.
42.
Специальные приемы с целыми числами.
43.
Алгоритмы работы с литерными величинами.
44.
Организация ввода-вывода элементов массива.
45.
Команда присваивания.
46.
Преобразование двумерного массива.
47.
Исполнение алгоритмов.
48.
Операции над символьными переменными.
49.
Построение алгоритмов для решения задач.
50.
Построение дуг и секторов в языке программирования Турбо-
бейсик.
51.
Обработка информации на ЭВМ.
52.
Графика Турбо-бейсика: операторы LINE, CIRCLE, PAINT.
53.
Информация – первичное понятие информатики.
54.
Организация диалога в языке программирования Турбо-бейсик.
55.
Обработка элементов одномерного массива.
56.
Потоки информации. Информационные сети.
57.
Обработка элементов двумерного массива.
58.
Программы для решения литейного производства на ЭВМ.
59.
Программы математического моделирования.
60.
Оптимизация и прогнозирование процессов с применением ЭВМ.
61.
Решение изобретательских задач с использованием вычислитель-
ной техники.
33. Алгоритмы разветвляющей структуры. 34. Символьные переменные и функции. 35. Алгоритмы циклической структуры. 36. Массивы. Двумерные массивы. 37. История развития вычислительной техники. 38. Графика Турбо-бейсика: операторы COLOR, SCREEN, PRESENT, POINT. 39. Роль ЭВМ в современном обществе. 40. Перестановка элементов одномерного массива. 41. Алгоритмы работы с табличными величинами. 42. Специальные приемы с целыми числами. 43. Алгоритмы работы с литерными величинами. 44. Организация ввода-вывода элементов массива. 45. Команда присваивания. 46. Преобразование двумерного массива. 47. Исполнение алгоритмов. 48. Операции над символьными переменными. 49. Построение алгоритмов для решения задач. 50. Построение дуг и секторов в языке программирования Турбо- бейсик. 51. Обработка информации на ЭВМ. 52. Графика Турбо-бейсика: операторы LINE, CIRCLE, PAINT. 53. Информация – первичное понятие информатики. 54. Организация диалога в языке программирования Турбо-бейсик. 55. Обработка элементов одномерного массива. 56. Потоки информации. Информационные сети. 57. Обработка элементов двумерного массива. 58. Программы для решения литейного производства на ЭВМ. 59. Программы математического моделирования. 60. Оптимизация и прогнозирование процессов с применением ЭВМ. 61. Решение изобретательских задач с использованием вычислитель- ной техники. 111
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- …
- следующая ›
- последняя »