Вычислительная техника в инженерных расчетах. Черный А.А. - 16 стр.

UptoLike

Составители: 

16
перемещения курсора по экрану дисплея. В верхней части устройства
расположены управляющие кнопки (обычно их три), позволяющие за-
давать начало и конец движения, осуществлять выбор меню и т.д.
Джойстикобычно это стержень-ручка, отклонение которой
от вертикального положения приводит к передвижению курсора в со-
ответствующем направлении по экрану монитора. Часто
применяется
в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется
датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на
ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.
Трекболнебольшая коробка с шариком, встроенным в верх-
нюю часть корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает,
соответственно, курсор. В отличие от
мыши, трекбол не требует сво-
бодного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус
машины.
Дигитайзерустройство для преобразования готовых изобра-
жений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой пло-
скую панельпланшет, располагаемую на столе, и специальный ин-
струментперо, с помощью которого указывается позиция на план-
шете. При перемещении
пера по планшету фиксируются его координа-
ты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в
компьютере в требуемые единицы измерения.
Периферийные устройства
Принтер
печатающее устройство. Осуществляет вывод из
компьютера закодированной информации в виде печатных копий тек-
ста или графики.
Существуют тысячи наименований принтеров. Но основных ви-
дов принтеров три: матричные, лазерные и струйные.
Рис. 3. Матричный символ
Матричные принтеры используют комбинации маленьких
штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге
остаётся отпечаток символа. Каждый символ, печатаемый на принтере,
формируется из набора 9, 18 или 24 игл, сформированных в виде верти-
кальной колонки. Недостатками этих недорогих принтеров являются их
перемещения курсора по экрану дисплея. В верхней части устройства
расположены управляющие кнопки (обычно их три), позволяющие за-
давать начало и конец движения, осуществлять выбор меню и т.д.
      Джойстик — обычно это стержень-ручка, отклонение которой
от вертикального положения приводит к передвижению курсора в со-
ответствующем направлении по экрану монитора. Часто применяется
в компьютерных играх. В некоторых моделях в джойстик монтируется
датчик давления. В этом случае, чем сильнее пользователь нажимает на
ручку, тем быстрее движется курсор по экрану дисплея.
      Трекбол — небольшая коробка с шариком, встроенным в верх-
нюю часть корпуса. Пользователь рукой вращает шарик и перемещает,
соответственно, курсор. В отличие от мыши, трекбол не требует сво-
бодного пространства около компьютера, его можно встроить в корпус
машины.
      Дигитайзер — устройство для преобразования готовых изобра-
жений (чертежей, карт) в цифровую форму. Представляет собой пло-
скую панель — планшет, располагаемую на столе, и специальный ин-
струмент — перо, с помощью которого указывается позиция на план-
шете. При перемещении пера по планшету фиксируются его координа-
ты в близко расположенных точках, которые затем преобразуются в
компьютере в требуемые единицы измерения.

                       Периферийные устройства

      Принтер — печатающее устройство. Осуществляет вывод из
компьютера закодированной информации в виде печатных копий тек-
ста или графики.
      Существуют тысячи наименований принтеров. Но основных ви-
дов принтеров три: матричные, лазерные и струйные.




                     Рис. 3. Матричный символ

      Матричные принтеры используют комбинации маленьких
штырьков, которые бьют по красящей ленте, благодаря чему на бумаге
остаётся отпечаток символа. Каждый символ, печатаемый на принтере,
формируется из набора 9, 18 или 24 игл, сформированных в виде верти-
кальной колонки. Недостатками этих недорогих принтеров являются их


                                   16