Вычислительная техника в инженерных расчетах. Черный А.А. - 66 стр.

UptoLike

Составители: 

66
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек,
способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y)
и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в
правом нижнем углу экрана Х=Х
max
, Y=Y
max
.
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы
дисплея;
SCREEN 1графический режим средней разрешающей способ-
ности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319,
Y=0…199); SCREEN 2графический режим высокой разрешающей
способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640 столб-
цов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2
к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер
цвета
Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, укоординаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
      Экран графического дисплея представляет собой сумму точек,
способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y)
и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в
правом нижнем углу экрана Х=Хmax, Y=Ymax.
      Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы
дисплея;
      SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способ-
ности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319,
Y=0…199); SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей
способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640 столб-
цов, Х=0…639, Y=0…199).
      Переходы от режима к режиму:
      от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
      SCREEN 1
      SCREEN 2
      от 2 к 0, от 2 к 1
      SCREEN 0
      SCREEN 1
      от 1 к 0
      SCREEN 2: SCREEN 0
      В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
      COLOR [<фон>] [, <палитра>]
      где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:

        Номер                 Палитра 0                 Палитра 1
     цвета
          0                     Фон                        Фон
          1                   Зеленый                    Голубой
          2                   Красный                   Пурпурный
          3                  Коричневый                   Белый

       Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
                     PSET, PRESET (отображение точки)
       Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
       Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.


                                    66