ВУЗ:
Составители:
66
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек,
способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y)
и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в
правом нижнем углу экрана Х=Х
max
, Y=Y
max
.
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы
дисплея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способ-
ности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319,
Y=0…199); SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей
способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640 столб-
цов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2
к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер
цвета
Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная> Экран графического дисплея представляет собой сумму точек, способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y) и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в правом нижнем углу экрана Х=Хmax, Y=Ymax. Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дисплея; SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способ- ности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199); SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640 столб- цов, Х=0…639, Y=0…199). Переходы от режима к режиму: от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2 SCREEN 1 SCREEN 2 от 2 к 0, от 2 к 1 SCREEN 0 SCREEN 1 от 1 к 0 SCREEN 2: SCREEN 0 В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор COLOR. Формат: COLOR [<фон>] [, <палитра>] где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже: Номер Палитра 0 Палитра 1 цвета 0 Фон Фон 1 Зеленый Голубой 2 Красный Пурпурный 3 Коричневый Белый Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти символы на всем экране окрашены одинаково. PSET, PRESET (отображение точки) Форматы: PSET (x, y) [, <цвет>] PRESET (x, y) [, <цвет>] где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3. Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0. 66
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- …
- следующая ›
- последняя »