ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
22
ваются в этом же окне. Но в нашей программе
не может быть ошибок, так как ее создал App-
Wizard. Следовательно, можно запустить про-
грамму на счет с помощью пункта Execute. Ре-
зультатом работы программы будет пустое окно
с именем проекта в заголовке и стандартным
меню.
4. Простая графическая задача
Имея каркас приложения, мы можем теперь
создать на его основе любую однодокументную
задачу. Однако поскольку наши знания о биб-
лиотеке MFC ограничены, попытаемся создать
приложение на базе функций этой библиотеки,
не вдаваясь во все сложности иерархии классов
и взаимосвязей объектов. Мы поработаем толь-
ко с одним компонентом программы –– классом
«вид» (class view), тесно связанным с объектом
«окно». Такие компоненты, как классы «прило-
жение» (application), «рамка-окно» (frame) и
«документ», можно пока игнорировать.
Рассмотрим следующую графическую задачу.
На клиентской области окна лежит цвет-
ной плоский шарик. Пользователь ударяет
мышкой в любой точке окна, и шарик начинает
двигаться в эту точку.
ваются в этом же окне. Но в нашей программе не может быть ошибок, так как ее создал App- Wizard. Следовательно, можно запустить про- грамму на счет с помощью пункта Execute. Ре- зультатом работы программы будет пустое окно с именем проекта в заголовке и стандартным меню. 4. Простая графическая задача Имея каркас приложения, мы можем теперь создать на его основе любую однодокументную задачу. Однако поскольку наши знания о биб- лиотеке MFC ограничены, попытаемся создать приложение на базе функций этой библиотеки, не вдаваясь во все сложности иерархии классов и взаимосвязей объектов. Мы поработаем толь- ко с одним компонентом программы –– классом «вид» (class view), тесно связанным с объектом «окно». Такие компоненты, как классы «прило- жение» (application), «рамка-окно» (frame) и «документ», можно пока игнорировать. Рассмотрим следующую графическую задачу. На клиентской области окна лежит цвет- ной плоский шарик. Пользователь ударяет мышкой в любой точке окна, и шарик начинает двигаться в эту точку. 22
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »