Создание электронных учебных курсов. Дерябина Г.И - 21 стр.

UptoLike

3.2. Создание гипертекста
Главными преимуществами мультимедийного электронного учебника
перед обычным учебником на бумажном носителе являются его интерак-
тивность, наглядность, легкость и простота навигации, быстрое нахожде-
ние необходимой информации. Это достигается средствами гипертекста
совокупностью текстовых фрагментов, связанных интерактивными ссыл-
ками. Механизм гипертекста, реализованный в среде AControl-AutoCreate,
позволяет пользователю не только переходить от одного текста к другому,
но и получать доступ к внешним программам и документам, использовать
наряду с обычной графикой различные типы анимации, виртуальные объ-
екты, звук, видео и другие средства мультимедиа.
При разработке гипертекста в качестве исходного материала можно
взять текст, ранее подготовленный в электронном виде (файлы *.hms,
*.doc, *.rtf, *.txt), и скопированный через буфер обмена в среду AutoCreate.
В конце каждого абзаца этого текста обязательно должен быть пробел.
3.2.1. Вставка графических изображений
Основное назначение изображенийсделать страницу максимально
наглядной, удобной для восприятия. Для вставки изображений в текст не-
обходимо указать путь к графическому файлу и способ его вывода в окно
программы. Графические файлы следует создавать в формате
*.bmp или
*.jpg и хранить в отдельной папке.
Вставить рисунок
Форма записи в текстовом поле
AutoCreate
По центру $0имя_папки\имя_файла.bmp~
Слева
в начале строки:
<пробел>$1имя_папки\имя_файла.bmp~
В строку (для мел-
ких рисунков)
в любом месте строки:
$1имя_папки\имя_файла.bmp~
Во всех случаях после знака ~ (тильда) необходимо добавить пробел.
Другой вариант: вставка графического изображения с помощью кнопок
, расположенных на Панели инструментов. При нажатии кнопки (на-
пример, «Изображение по центру») появляется диалоговое окно, в котором
нужно выбрать графический файл и нажать кнопку «Открыть» (рис. 3.8, а).
Затем следует установить курсор там, где должен быть вставлен рисунок,
нажать правую кнопку мыши и выполнить команду Вставить (рис. 3.8, б).
В результате на месте вставки появится строка:
$0Pic\title.bmp~ ,
где
$0символ вывода рисунка по центру;
Picимя папки, где находится графический файл;
title.bmpимя графического файла;
21
~завершающий символ в блоке вывода файла, после которого дол-
жен быть пробел.