DreamWeaver. Основные правила работы. Дьячков Ю.А. - 27 стр.

UptoLike

Составители: 

DreamWeaver. Основные правила работы
27
К каждой полученной таким образом кнопке можно присоединить поведение,
управляющее видимостью того или иного слоя.
Для этого следует:
Выделить кнопку, к которой
присоединяется поведение.
В докере на панели Tag вы-
брать вкладку Behaviors (по-
ведение).
В нашем примере там уже
обозначены два поведения
для смены и восстановления
изображений ролловера.
Активизировать кнопку «+» -
добавить поведение и на от-
крывшейся панели со списком
доступных поведений вы-
брать Show-Hide Layers (по-
казать-скрыть слои).
На открывшейся одноименной
панели выделить нужный слой
и указать его состояние (Show
показать, Hide - скрыть).
Так как воздействие на
кнопки меню произвольное,
то каждый раз следует ука-
зывать состояние каждого
слоя.
В левой части окна Behaviors следует выбрать событие (для программы), по которому
программы совершит указанное ранее действие (например, по щелчку ЛКМ onClick).
Назначаемое машине действие и указание на обеспечивающее его событие и является
ПОВЕДЕНИЕМ.
                                         DreamWeaver. Основные правила работы

К каждой полученной таким образом кнопке можно присоединить поведение,
управляющее видимостью того или иного слоя.



Для этого следует:

Выделить кнопку, к которой
присоединяется поведение.
В докере на панели Tag вы-
брать вкладку Behaviors (по-
ведение).
В нашем примере там уже
обозначены два поведения
для смены и восстановления
изображений ролловера.


Активизировать кнопку «+» -
добавить поведение и на от-
крывшейся панели со списком
доступных поведений вы-
брать Show-Hide Layers (по-
казать-скрыть слои).




На открывшейся одноименной
панели выделить нужный слой
и указать его состояние (Show
– показать, Hide - скрыть).
Так как воздействие на
кнопки меню произвольное,
то каждый раз следует ука-
зывать состояние каждого
слоя.
В левой части окна Behaviors следует выбрать событие (для программы), по которому
программы совершит указанное ранее действие (например, по щелчку ЛКМ onClick).
Назначаемое машине действие и указание на обеспечивающее его событие и является
ПОВЕДЕНИЕМ.



                                   27