ВУЗ:
Составители:
58
•
Surface (поверхность) - определяет отражающую способность и блеск поверхности. При
увеличении Glossiness (глянец) блики на поверхности будут более резкими.
•
Light Source Position (расположение источников света) - расстояние до источника опреде-
ляется красным перечеркнутым кружком относительно центра экрана.
Пример:
Используйте клип с простыми, гладкими предметами ( например, мяч, чашка, карандаш и т.п.).
При помощи этого фильтра можно получить интересные эффекты. Однако его гибкость подра-
зумевает некоторый опыт работы. Работа с простыми объектами позволит Вам приобрести
опыт, необходимый при работе с более сложными изображениями.
1)
Включите Use Original Clip для формы поверхности;
2)
Включите Use Original Clip для цвета поверхности;
3)
Установите свет на Point и расстояние на 100;
4)
Установите яркость на 100;
5)
Установите глубину поверхности на 50;
6)
Нажмите кнопку Advanced>> для вызова дополнительных настроек;
7)
Нажмите show effect для отображения эффекта;
8)
Настройте положение источника света (перечеркнутый кружок);
9)
Изменяйте настройки и используйте Show Effect для просмотра.
Дополнительные возможности включают следующие типы эффектов:
•
3D Sculpture Effect (объемная скульптура) - используйте исходный клип и для поверхности,
и для цвета.
•
Chrome Effect (хромовая поверх ность) - используйте исходный клип для поверхности и
сплошной цвет для окраски поверхности.
•
Raised 3D Text Effect (выступающие буквы) - используйте белые буквы на черном фоне. Для
окраски поверхности применяйте сплошной цвет.
•
3D Tile/Water on Glass Effect (объ емная плитка/вода на стекле) - используйте 2 фильтра,
Смещение после Штриховки. Для обоих фильтров используйте одинаковую черно-белую
маску.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- …
- следующая ›
- последняя »