Составители:
87
приемов, которая должна быть определена и продумана самим человеком и
выбрана в качестве искомого метода решения.
3. Составление алгоритма. Под этим понимается точное изложение
последовательности
действий над исходными данными, выполнение кото-
рой обеспечивает получение искомого результата. Форма записи алгорит-
ма может быть разной. Она зависит от типа задачи и ориентирована на ис-
полнителя.
4. Написание программы для ЭВМ. Чтобы указанную последова-
тельность действий можно было реализовать на ЭВМ, ее необходимо вы-
разить на языке, понятном компьютеру. Для этого требуется записать вы-
бранный алгоритм в виде последовательности соответствующих машин-
ных кодов (т.е. на языке очень низкого уровня). Более удобными и доступ-
ными для этой цели являются языки программирования
высокого уровня
(Паскаль, Бэйсик и др.). С их помощью можно писать самые разные по
уровню сложности и по возможностям программы, поместив которые в
оперативную память компьютера, легко получить необходимые результа-
ты.
5. Апробирование и запуск программы, получение результатов.
После того как программа внесена в компьютер, ее запускают. По ходу ра-
боты могут обнаружиться какие-то недостатки, ошибки, недоработки, ко-
торые устраняются программистом. Далее для контроля правильности ре-
шения поставленной задачи с помощью готовой программы используют
контрольный набор данных, для которых решение и результаты ранее из-
вестны или очевидны. В
случае совпадения их с результатами, выданными
на ЭВМ, написанную для исходной задачи программу можно использовать
для решения целого класса однотипных задач с различными наборами
данных.
п.5. Алфавит языка Бейсик. Основные математические функции
языка Бейсик. Основные операторы языка Бейсик.
Алфавит языка Бейсик
Существует несколько десятков версий языка программирования
Бэйсик. Он предназначен для начального обучения программированию и
позволяет составлять программы для математических расчетов и построе-
ния графиков, организации несложных экспериментов, написания обу-
чающих программ и диалоговых справочников и др. С его помощью мож-
но решать определенный круг задач в диалоге «человек – ЭВМ».
Алфавит
данного языка состоит из набора символов, воспринимае-
мых ЭВМ. Среди них можно выделить на несколько групп:
1)
прописные латинские буквы: А, В, С, …, X, E, Z;
2)
цифры: 0, 1, 2, …, 9;
3)
знаки арифметических операций: «+» - сложение, «–» - вычита-
ние, «*» – умножение, «/» – деление, «^» - возведение в степень;
4)
знаки отношений: =, >=, >, <=, <, <> (не равно);
5)
специальные символы: . ; ! ? “” ( ) $ # % и др.
87 приемов, которая должна быть определена и продумана самим человеком и выбрана в качестве искомого метода решения. 3. Составление алгоритма. Под этим понимается точное изложение последовательности действий над исходными данными, выполнение кото- рой обеспечивает получение искомого результата. Форма записи алгорит- ма может быть разной. Она зависит от типа задачи и ориентирована на ис- полнителя. 4. Написание программы для ЭВМ. Чтобы указанную последова- тельность действий можно было реализовать на ЭВМ, ее необходимо вы- разить на языке, понятном компьютеру. Для этого требуется записать вы- бранный алгоритм в виде последовательности соответствующих машин- ных кодов (т.е. на языке очень низкого уровня). Более удобными и доступ- ными для этой цели являются языки программирования высокого уровня (Паскаль, Бэйсик и др.). С их помощью можно писать самые разные по уровню сложности и по возможностям программы, поместив которые в оперативную память компьютера, легко получить необходимые результа- ты. 5. Апробирование и запуск программы, получение результатов. После того как программа внесена в компьютер, ее запускают. По ходу ра- боты могут обнаружиться какие-то недостатки, ошибки, недоработки, ко- торые устраняются программистом. Далее для контроля правильности ре- шения поставленной задачи с помощью готовой программы используют контрольный набор данных, для которых решение и результаты ранее из- вестны или очевидны. В случае совпадения их с результатами, выданными на ЭВМ, написанную для исходной задачи программу можно использовать для решения целого класса однотипных задач с различными наборами данных. п.5. Алфавит языка Бейсик. Основные математические функции языка Бейсик. Основные операторы языка Бейсик. Алфавит языка Бейсик Существует несколько десятков версий языка программирования Бэйсик. Он предназначен для начального обучения программированию и позволяет составлять программы для математических расчетов и построе- ния графиков, организации несложных экспериментов, написания обу- чающих программ и диалоговых справочников и др. С его помощью мож- но решать определенный круг задач в диалоге «человек – ЭВМ». Алфавит данного языка состоит из набора символов, воспринимае- мых ЭВМ. Среди них можно выделить на несколько групп: 1) прописные латинские буквы: А, В, С, …, X, E, Z; 2) цифры: 0, 1, 2, …, 9; 3) знаки арифметических операций: «+» - сложение, «–» - вычита- ние, «*» – умножение, «/» – деление, «^» - возведение в степень; 4) знаки отношений: =, >=, >, <=, <, <> (не равно); 5) специальные символы: . ; ! ? “” ( ) $ # % и др.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- …
- следующая ›
- последняя »