ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
36
Socket.SendText(Edit2.Text);
ClientSocket1.Active:=False;
При подключении клиента к ServerSocket1 произойдет событие Server-
Socket1.OnClientConnect, в котором нужно вывести следующую информацию:
Memo1.Lines.Add('Client connected from: '+Socket.RemoteHost);
При попытке передать клиентом на сервер сообщение на сервере произой-
дет событие ServerSocket1.OnClientRead, в котором текст считывается и выво-
дится в Memo1:
ReceivedString:=''; {локальная переменная типа string}
while Socket.ReceiveLength>0 do
ReceivedString:=ReceivedString+Socket.ReceiveText;
Memo1.Lines.Add('Received string: '+ReceivedString);
При отсоединении клиента произойдет событие OnClientDisconnect, в ко-
тором мы добавим в Memo1 соответствующее сообщение:
Memo1.Lines.Add('Client '+Socket.RemoteHost+' disconnected.');
Запустите проект и протестируйте его. В качестве ip-адреса можно исполь-
зовать адреса соседних компьютеров, на которых запущены аналогичные про-
граммы или адрес 127.0.0.1 для тестирования на локальном компьютере.
Примечание: Оправка сообщений с сервера клиентам осуществляется с ис-
пользованием тех же методов и событий соответственно на стороне сервера и
клиентов. Отличие заключается в необходимости точного указания номера со-
единения в свойстве Connections[Index: Integer]: TcustomWinSocket. Например:
ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText('Test');
Здесь i = (0..N-1) – номер соединения, N – общее количество соединений.
3.7 Задание на лабораторную работу
1. Ознакомиться с теоретическим и справочным материалом.
2. Реализовать приведенное в пункте 2 простейшее приложение и ознако-
миться с работой компонентов Socket.
36
Socket.SendText(Edit2.Text);
ClientSocket1.Active:=False;
При подключении клиента к ServerSocket1 произойдет событие Server-
Socket1.OnClientConnect, в котором нужно вывести следующую информацию:
Memo1.Lines.Add('Client connected from: '+Socket.RemoteHost);
При попытке передать клиентом на сервер сообщение на сервере произой-
дет событие ServerSocket1.OnClientRead, в котором текст считывается и выво-
дится в Memo1:
ReceivedString:=''; {локальная переменная типа string}
while Socket.ReceiveLength>0 do
ReceivedString:=ReceivedString+Socket.ReceiveText;
Memo1.Lines.Add('Received string: '+ReceivedString);
При отсоединении клиента произойдет событие OnClientDisconnect, в ко-
тором мы добавим в Memo1 соответствующее сообщение:
Memo1.Lines.Add('Client '+Socket.RemoteHost+' disconnected.');
Запустите проект и протестируйте его. В качестве ip-адреса можно исполь-
зовать адреса соседних компьютеров, на которых запущены аналогичные про-
граммы или адрес 127.0.0.1 для тестирования на локальном компьютере.
Примечание: Оправка сообщений с сервера клиентам осуществляется с ис-
пользованием тех же методов и событий соответственно на стороне сервера и
клиентов. Отличие заключается в необходимости точного указания номера со-
единения в свойстве Connections[Index: Integer]: TcustomWinSocket. Например:
ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText('Test');
Здесь i = (0..N-1) – номер соединения, N – общее количество соединений.
3.7 Задание на лабораторную работу
1. Ознакомиться с теоретическим и справочным материалом.
2. Реализовать приведенное в пункте 2 простейшее приложение и ознако-
миться с работой компонентов Socket.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- …
- следующая ›
- последняя »
