Класс Math, рисование графиков в апплетах. Габрельян Б.В. - 5 стр.

UptoLike

Составители: 

окне браузера. Точкой входа для апплета обычно является метод public void
init() {…}, определенный в базовом классе Applet и переопределяемый для
конкретного апплета.
Рисование в апплете проводится в методе paint() с использованием ме-
тодов класса Graphics из библиотеки (пакета) java.awt. Например, отрезок
прямой линии от точки (10,20) до точки (100,250), можно нарисовать, вызвав
метод drawLine():
import java.applet.*; // пакет, содержащий класс Applet
import java.awt.*; // пакет,
содержащий класс Graphics
public class MyApplet extends Applet {
// поля класса
private int x1, x2, y1, y2;
// точка входа
public void init()
{
x1 = 10; y1 = 20;
x2 = 100; y2 = 250;
}
// рисование апплета
public void paint(Graphics g)
{
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
окне браузера. Точкой входа для апплета обычно является метод public void
init() {…}, определенный в базовом классе Applet и переопределяемый для
конкретного апплета.
      Рисование в апплете проводится в методе paint() с использованием ме-
тодов класса Graphics из библиотеки (пакета) java.awt. Например, отрезок
прямой линии от точки (10,20) до точки (100,250), можно нарисовать, вызвав
метод drawLine():


import java.applet.*;      // пакет, содержащий класс Applet
import java.awt.*; // пакет, содержащий класс Graphics


public class MyApplet extends Applet {
// поля класса
      private int x1, x2, y1, y2;
// точка входа
      public void init()
      {
             x1 = 10;      y1 = 20;
             x2 = 100;     y2 = 250;
      }
// рисование апплета
      public void paint(Graphics g)
      {
             g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
      }
}