Составители:
Рубрика:
окне браузера. Точкой входа для апплета обычно является метод public void
init() {…}, определенный в базовом классе Applet и переопределяемый для
конкретного апплета.
Рисование в апплете проводится в методе paint() с использованием ме-
тодов класса Graphics из библиотеки (пакета) java.awt. Например, отрезок
прямой линии от точки (10,20) до точки (100,250), можно нарисовать, вызвав
метод drawLine():
import java.applet.*; // пакет, содержащий класс Applet
import java.awt.*; // пакет,
содержащий класс Graphics
public class MyApplet extends Applet {
// поля класса
private int x1, x2, y1, y2;
// точка входа
public void init()
{
x1 = 10; y1 = 20;
x2 = 100; y2 = 250;
}
// рисование апплета
public void paint(Graphics g)
{
g.drawLine(x1,y1,x2,y2);
}
}
окне браузера. Точкой входа для апплета обычно является метод public void init() {…}, определенный в базовом классе Applet и переопределяемый для конкретного апплета. Рисование в апплете проводится в методе paint() с использованием ме- тодов класса Graphics из библиотеки (пакета) java.awt. Например, отрезок прямой линии от точки (10,20) до точки (100,250), можно нарисовать, вызвав метод drawLine(): import java.applet.*; // пакет, содержащий класс Applet import java.awt.*; // пакет, содержащий класс Graphics public class MyApplet extends Applet { // поля класса private int x1, x2, y1, y2; // точка входа public void init() { x1 = 10; y1 = 20; x2 = 100; y2 = 250; } // рисование апплета public void paint(Graphics g) { g.drawLine(x1,y1,x2,y2); } }