Разработка САПР. Глотова Т.В - 29 стр.

UptoLike

Составители: 

29
адекватность изображения на экране изображаемому объекту (принцип
WYSIWYG - What You See Is What You Get);
наглядность;
стандартизация всех основных действий и элементов (все программы для
данной графической среды выглядят и ведут себя совершенно одинаково,
используют одинаковые принципы функционирования, так что если
пользователь освоил работу с одной из программ, то он может легко
освоить и
остальные программы для данной среды);
наличие большого числа стандартных элементов (кнопок,
переключателей, полей редактирования), которые могут использоваться
при конструировании прикладных программ, делая их похожими в
обращении и облегчая процесс их написания.
Проектирование интерфейсов пользователей состоит в разработке
интегрированного набора средств, помогающих разработчику в создании и
управлении различными интерфейсами пользователей.
Основу
пользовательского интерфейса составляют наборы графических элементов
и действий над ними, представляемые как меню и системы окон для
манипулирования с изображениями.
Рассмотрим теперь концепции, лежащие в основе многих GUI. Одной
из концепций, характерной для большинства существующих систем является
•   адекватность изображения на экране изображаемому объекту (принцип

    WYSIWYG - What You See Is What You Get);

•   наглядность;

•   стандартизация всех основных действий и элементов (все программы для

    данной графической среды выглядят и ведут себя совершенно одинаково,

    используют одинаковые принципы функционирования, так что если

    пользователь освоил работу с одной из программ, то он может легко

    освоить и остальные программы для данной среды);

• наличие      большого     числа   стандартных      элементов     (кнопок,

    переключателей, полей редактирования), которые могут использоваться

    при конструировании прикладных программ, делая их похожими в

    обращении и облегчая процесс их написания.

      Проектирование интерфейсов пользователей состоит в разработке

интегрированного набора средств, помогающих разработчику в создании и

управлении     различными      интерфейсами       пользователей.    Основу

пользовательского интерфейса составляют наборы графических элементов

и действий над ними, представляемые как меню и системы окон для

манипулирования с изображениями.

      Рассмотрим теперь концепции, лежащие в основе многих GUI. Одной

из концепций, характерной для большинства существующих систем является


                                                                         29