ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
29
• адекватность изображения на экране изображаемому объекту (принцип
WYSIWYG - What You See Is What You Get);
• наглядность;
• стандартизация всех основных действий и элементов (все программы для
данной графической среды выглядят и ведут себя совершенно одинаково,
используют одинаковые принципы функционирования, так что если
пользователь освоил работу с одной из программ, то он может легко
освоить и
остальные программы для данной среды);
• наличие большого числа стандартных элементов (кнопок,
переключателей, полей редактирования), которые могут использоваться
при конструировании прикладных программ, делая их похожими в
обращении и облегчая процесс их написания.
Проектирование интерфейсов пользователей состоит в разработке
интегрированного набора средств, помогающих разработчику в создании и
управлении различными интерфейсами пользователей.
Основу
пользовательского интерфейса составляют наборы графических элементов
и действий над ними, представляемые как меню и системы окон для
манипулирования с изображениями.
Рассмотрим теперь концепции, лежащие в основе многих GUI. Одной
из концепций, характерной для большинства существующих систем является
• адекватность изображения на экране изображаемому объекту (принцип
WYSIWYG - What You See Is What You Get);
• наглядность;
• стандартизация всех основных действий и элементов (все программы для
данной графической среды выглядят и ведут себя совершенно одинаково,
используют одинаковые принципы функционирования, так что если
пользователь освоил работу с одной из программ, то он может легко
освоить и остальные программы для данной среды);
• наличие большого числа стандартных элементов (кнопок,
переключателей, полей редактирования), которые могут использоваться
при конструировании прикладных программ, делая их похожими в
обращении и облегчая процесс их написания.
Проектирование интерфейсов пользователей состоит в разработке
интегрированного набора средств, помогающих разработчику в создании и
управлении различными интерфейсами пользователей. Основу
пользовательского интерфейса составляют наборы графических элементов
и действий над ними, представляемые как меню и системы окон для
манипулирования с изображениями.
Рассмотрим теперь концепции, лежащие в основе многих GUI. Одной
из концепций, характерной для большинства существующих систем является
29
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »
