Разработка САПР. Глотова Т.В - 42 стр.

UptoLike

Составители: 

42
соответствующих нелинейных трансформаций растра: на исходный
бумажный носитель наносится регулярная сетка и такая же сетка
наносится на сканированное изображение, далее определяются
положения эталонных точек после искажения для того, чтобы вернуть их
в первоначальное положение вместе с соответствующими участками
искаженного изображения.
Хорошо известными примерами растровых графических редакторов
являются пакеты Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Fractal Design Painter,
PaintBrush и т
.п.
Векторные графические редакторы оперируют изображениями
векторно-цифрового вида. Такие изображения могут быть получены в
результате дигитализации (“сколки изображения с бумажного носителя по
точкам с помощью дигитайзера), векторизации (преобразование в ручном,
полуавтоматическом или автоматическом режимах растрового изображения
в совокупность векторных примитивов), построения вручную из базовых
примитивов и т.п.
Любое
преобразование векторного объекта должно подчиняться
множеству аффинных преобразований, что в общем виде (для 2D-объекта)
есть:
a b x e
   соответствующих нелинейных трансформаций растра: на исходный

   бумажный носитель наносится регулярная сетка и такая же сетка

   наносится        на    сканированное   изображение,    далее    определяются

   положения эталонных точек после искажения для того, чтобы вернуть их

   в первоначальное положение вместе с соответствующими участками

   искаженного изображения.

        Хорошо известными примерами растровых графических редакторов

являются пакеты Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Fractal Design Painter,

PaintBrush и т.п.

        Векторные        графические   редакторы    оперируют     изображениями

векторно-цифрового вида. Такие изображения могут быть получены в

результате дигитализации (“сколки” изображения с бумажного носителя по

точкам с помощью дигитайзера), векторизации (преобразование в ручном,

полуавтоматическом или автоматическом режимах растрового изображения

в совокупность векторных примитивов), построения вручную из базовых

примитивов и т.п.

        Любое преобразование векторного            объекта должно подчиняться

множеству аффинных преобразований, что в общем виде (для 2D-объекта)

есть:

                ab         x     e


                                                                             42