Разработка САПР. Глотова Т.В - 46 стр.

UptoLike

Составители: 

46
2. Выбрать графические примитивы, т.е. элементы из которых строится
изображения. Реализовать их в виде классов С++. Разработать структуру
графического объекта (возможно в виде списка графических
примитивов).
3. Разработать программу графического редактора для заданной
подсистемы проектирования, используя объектно-ориентированный
подход. Программа должна представлять собой иерархическую
совокупность классов языка С++.
5. Содержание
отчета.
Задание и цель работы
Структура графического редактора
Перечень основных функций графического редактора
Иерархию классов программы, реализованной на языке С++
Листинг разработанной программы
Выводы о проделанной работе
6. Контрольные вопросы.
2. Выбрать графические примитивы, т.е. элементы из которых строится

   изображения. Реализовать их в виде классов С++. Разработать структуру

   графического    объекта     (возможно    в     виде    списка     графических

   примитивов).

3. Разработать    программу     графического      редактора      для    заданной

   подсистемы     проектирования,     используя    объектно-ориентированный

   подход.   Программа       должна   представлять       собой     иерархическую

   совокупность классов языка С++.




                               5. Содержание отчета.

• Задание и цель работы

• Структура графического редактора

• Перечень основных функций графического редактора

• Иерархию классов программы, реализованной на языке С++

• Листинг разработанной программы

• Выводы о проделанной работе




                          6. Контрольные вопросы.




                                                                              46