ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
46
2. Выбрать графические примитивы, т.е. элементы из которых строится
изображения. Реализовать их в виде классов С++. Разработать структуру
графического объекта (возможно в виде списка графических
примитивов).
3. Разработать программу графического редактора для заданной
подсистемы проектирования, используя объектно-ориентированный
подход. Программа должна представлять собой иерархическую
совокупность классов языка С++.
5. Содержание
отчета.
• Задание и цель работы
• Структура графического редактора
• Перечень основных функций графического редактора
• Иерархию классов программы, реализованной на языке С++
• Листинг разработанной программы
• Выводы о проделанной работе
6. Контрольные вопросы.
2. Выбрать графические примитивы, т.е. элементы из которых строится
изображения. Реализовать их в виде классов С++. Разработать структуру
графического объекта (возможно в виде списка графических
примитивов).
3. Разработать программу графического редактора для заданной
подсистемы проектирования, используя объектно-ориентированный
подход. Программа должна представлять собой иерархическую
совокупность классов языка С++.
5. Содержание отчета.
• Задание и цель работы
• Структура графического редактора
• Перечень основных функций графического редактора
• Иерархию классов программы, реализованной на языке С++
• Листинг разработанной программы
• Выводы о проделанной работе
6. Контрольные вопросы.
46
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- …
- следующая ›
- последняя »
