ВУЗ:
Составители:
3
справочные системы, входящие  в   состав  всех   современных  сред 
разработки. 
Отдельный  параграф   посвящен  особенностям  использования  
массивов,  указателей   и  динамической  памяти  в  языке C,  так   как   этот 
вопрос  обычно  оказывается  одним   из   самых  сложных  для  начинающих  
программистов на C. 
§ 1.   ЗНАКОМСТВО С ЯЗЫКОМ  С 
1.1.  Базовые элементы языка 
Программа —  
это   совокупность   предписаний   для  компьютера  о  
выполнении  конкретных  действий   по  обработке  информации, 
обеспечивающая   получение  нужного для пользователя результата. 
Под  термином "программа"  часто   подразумевают:  ее  исходный 
текст, код, написанный пользователем ; загрузочный модуль, хранимый во  
внешней   памяти;  системную   программу,  например  компилятор, редактор 
связей   и  т. д.  Далее,  говоря  "программа",  мы  будем   иметь   в  виду  код, 
написанный  на  языке  С, который  формируется  путем   композиции  шести  
базовых элементов языка: констант, переменных, операций , разделителей , 
ключевых слов, меток. 
В   программе на  С  допускаются  комментарии,  но   они  не  являются 
частью  языка. Константы   и  переменные составляют данные языка  С. 
1.1.1  Константы 
Константа  —  явное  представление  значения .  При  выполнении 
программы значение  константы   никогда  не  меняется . Константы   в  языке  С 
могут  быть   определенных  типов:  целые,  длинные  целые,  символьные,  с 
плавающей   точкой, строковые, перечислимые. 
Однако , в языке  С   нет  способа явно   задать , что   переменная   какого-то  
типа  будет  константой.  В   тех   местах   где  необходимо  использовать  
константы   в  истинном  понимании  этого  слова,  пользуются 
макроподстановкой, например: 
#define PI 3.1415 
                                      3
справочные системы, входящие в         состав всех современных сред
разработки.
      Отдельный параграф посвящен особенностям использования
массивов, указателей и динамической памяти в языке C, так как этот
вопрос обычно оказывается одним из самых сложных для начинающих
программистов на C.
                  § 1. ЗНАКОМСТВО С ЯЗЫКОМ С
1.1. Базовые элементы языка
      Программа — это совокупность предписаний для компьютера о
выполнении конкретных действий по обработке информации,
обеспечивающая получение нужного для пользователя результата.
      Под термином "программа" часто подразумевают: ее исходный
текст, код, написанный пользователем; загрузочный модуль, хранимый во
внешней памяти; системную программу, например компилятор, редактор
связей и т.д. Далее, говоря "программа", мы будем иметь в виду код,
написанный на языке С, который формируется путем композиции шести
базовых элементов языка: констант, переменных, операций, разделителей,
ключевых слов, меток.
      В программе на С допускаются комментарии, но они не являются
частью языка. Константы и переменные составляют данные языка С.
     1.1.1 Константы
     Константа — явное представление значения. При выполнении
программы значение константы никогда не меняется. Константы в языке С
могут быть определенных типов: целые, длинные целые, символьные, с
плавающей точкой, строковые, перечислимые.
     Однако, в языке С нет способа явно задать, что переменная какого-то
типа будет константой. В тех местах где необходимо использовать
константы в истинном понимании этого слова, пользуются
макроподстановкой, например:
     #define PI 3.1415
