ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
25
1. Рассмотрим первую половину уравнения, до второго знака =.
MathType определит, что “det” – это сокращённое название функции
определителя и по умолчанию будет вводить её в стиле Function,
предназначенном для введения функций. Для быстрого набора
λ
нажмите CTRL+SHIFT+G, а затем букву
l
. Заметим также, что
I
и
A
-
это матрицы, для их обозначения используется стиль Vector-Matrix, они
должны быть набраны жирным шрифтом. Нажмите CTRL+SHIFT+B,
затем
I
для получения
I
; CTRL+ SHIFT+B, затем A для получения
A
.
Или же вы можете набрать все символы в одном стиле, а затем выделять
их и выбирать нужный стиль с помощью команды меню Style. В любом
случае вы должны получить следующее:
() det( -)p
λ
λ
=
IA
2. Вводим вторую часть уравнения. С помощью иконки
палитры
(
)
⎡⎤
⎣⎦
вставляем шаблон, обозначающий знак определителя.
3. Вставляем шаблон 2x2-матрицы, используя иконку
из
палитры
. Сейчас ваше уравнение выглядит так:
4. Курсор расположен в левом верхнем углу матрицы, вводим туда
элемент
11
a
λ
−
.
5. Остальные элементы матрицы можно ввести с помощью
копирования первого элемента и последующего его редактирования.
6. Теперь вставим некоторое пустое пространство между
вертикальными линиями, обозначающими знак определителя, и
элементами матрицы. Это можно сделать, поставив курсор внутри
матрицы рядом с вертикальными линиями и нажав CTRL+SPACEBAR
один или два раза. Если вы выберете команду Show All
на вкладке меню
View, то сможете увидеть вставленное пустое пространство. Это будет
выглядеть так:
7. Фактически мы закончили ввод уравнения, хотя существует ещё
достаточно много операций форматирования, которые вы можете
применить. Например, можно «опустить» матрицу так, чтобы её верхняя
строка находилась на одном уровне со знаком =. Чтобы это сделать,
поставьте курсор где-нибудь внутри матрицы и выберите Align at Top на
вкладе меню Format. Можно выровнять элементы матрицы по
столбцам.
Для этого снова ставим курсор внутри матрицы, выбираем
25 1. Рассмотрим первую половину уравнения, до второго знака =. MathType определит, что det это сокращённое название функции определителя и по умолчанию будет вводить её в стиле Function, предназначенном для введения функций. Для быстрого набора λ нажмите CTRL+SHIFT+G, а затем букву l . Заметим также, что I и A - это матрицы, для их обозначения используется стиль Vector-Matrix, они должны быть набраны жирным шрифтом. Нажмите CTRL+SHIFT+B, затем I для получения I ; CTRL+ SHIFT+B, затем A для получения A . Или же вы можете набрать все символы в одном стиле, а затем выделять их и выбирать нужный стиль с помощью команды меню Style. В любом случае вы должны получить следующее: p(λ ) = det (λ I-A) 2. Вводим вторую часть уравнения. С помощью иконки палитры ( ) ⎡ ⎤ вставляем шаблон, обозначающий знак определителя. ⎣ ⎦ 3. Вставляем шаблон 2x2-матрицы, используя иконку из палитры . Сейчас ваше уравнение выглядит так: 4. Курсор расположен в левом верхнем углу матрицы, вводим туда элемент λ − a11 . 5. Остальные элементы матрицы можно ввести с помощью копирования первого элемента и последующего его редактирования. 6. Теперь вставим некоторое пустое пространство между вертикальными линиями, обозначающими знак определителя, и элементами матрицы. Это можно сделать, поставив курсор внутри матрицы рядом с вертикальными линиями и нажав CTRL+SPACEBAR один или два раза. Если вы выберете команду Show All на вкладке меню View, то сможете увидеть вставленное пустое пространство. Это будет выглядеть так: 7. Фактически мы закончили ввод уравнения, хотя существует ещё достаточно много операций форматирования, которые вы можете применить. Например, можно «опустить» матрицу так, чтобы её верхняя строка находилась на одном уровне со знаком =. Чтобы это сделать, поставьте курсор где-нибудь внутри матрицы и выберите Align at Top на вкладе меню Format. Можно выровнять элементы матрицы по столбцам. Для этого снова ставим курсор внутри матрицы, выбираем
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »