ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
No extend– удлинение объектов до границы без ее удлинения.
Если задано несколько граничных кромок, объект удлиняется до тех пор, пока не достигнет первой из них. Этот же
объект можно выбрать вновь, чтобы удлинить его до следующей граничной кромки.
1.3.13. Разбиение объектов на части
Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов (рис. 73), вызывается из падаю-
щего меню Modify>Break или щелчком мыши по пиктограмме Break на панели инструментов
Modify. Запросы команды BREAK: Select object: – выбрать объект; Specify second break point or
[First point]: – указать вторую точку разрыва. В зависимости от используемых ключей, разрыв
можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двухмер-
ной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча. Для разбиения объекта можно либо выбрать
объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто вы-
брать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.
1.3.14. Обрезка объектов
Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке (рис. 74), вызывается из падающего
меню Modify>Trim или щелчком мыши по пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Запросы команды TRIM:
Current settings: Projection = UCS Edge = None – текущие установки проекци и кромки; Select cutting edges: – выберите
режущие кромки; Select objects: – выбрать объекты, являющиеся режущей кромкой; Select objects: – нажать клавишу Enter
по завершении выбора режущей кромки; Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: – выбрать об-
резаемый объект; Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge /Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения
работы команды. Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двухмерные полилинии, эллипсы, сплайны,
прямые, лучи. Объект, не пересекающийся с секущей кромкой, можно отсечь в месте их воображаемого пересечения. Когда
секущая кромка определяется двухмерной полилинией, ее ширина не учитывается и обрезка про-
водится по осевой линии.
В пространстве листа секущими кромками могут служить границы видовых экранов.
Ключи команды TRIM:
Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в
трехмерном пространстве;
None – отсечение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;
Ucs – определение проекции объекта в плоскости XY текущей ПСК и отсечение объекта,
не пересекающегося с границей;
View – определение проекции объекта в направлении заданного вида и отсечение объекта,
не пересекающегося с границей;
Edge – определяет режим поиска пересечения:
Extend – отсечение объекта по воображаемой продолженной границе;
No extend – отсечение объектов по границе, с которой они имеют пересечение.
1.3.15. Расчленение объектов
Команда EXPLODE осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы. Команда вызывается из па-
дающего меню Modify>Explode или щелчком мыши по пиктограмме Explode на панели инструментов Modify. Запросы
команды EXPLODE: Select objects: – выбрать объекты; Select objects: – нажать клавишу Enter по окончании выбора объ-
ектов и для завершения работы команды. При расчленении блока изображение на экране получается идентичным исход-
ному, но при этом цвет, тип и вес линии объектов могут изменяться. Так, у объектов, входивших в блок, после его рас-
членения восстанавливаются исходные свойства. Если расчленению подвергнута двухмерная полилиния, то любая ин-
формация о ширине или касательной игнорируется, получаемые отрезки и дуги следуют по осевой линии полилинии. По
завершении работы команды EXPLODE применительно к полилинии, имеющей ширину, отличную от нуля, будет выда-
но сообщение о том, что при ее расчленении потеряны сведения о ширине: Exploding this polyline has lost width
information. The UNDO command will restore it. Действие команды EXPLODE в каждый момент распространяется только
на один уровень вложенности. Это значит, что если блок содержит полилинию, то при его расчленении появится цельная
полилиния. Если потребуются отдельные дуговые или линейные сегменты, полилинию надо будет расчленить отдельно.
Расчленение блоков, вставленных с неравными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, может привести к самым
неожиданным последствиям. Внешние ссылки и связанные с ними блоки расчленить нельзя. При расчленении из блоков
удаляются атрибуты, однако их исходные описания при этом сохраняются.
Рис. 73. Разбиение
объектов на части
Рис. 74. Обрезка
объектов
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- …
- следующая ›
- последняя »