ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
82
6.3. Создание сущностей и атрибутов
Построение логической модели данных предполагает определение
сущностей и атрибутов, т. е. необходимо определить, какая информация бу-
дет храниться в конкретной сущности и в конкретном атрибуте. Сущность
можно определить как объект, событие или концепцию, информация о кото-
рых должна сохраняться.
Например, сущность Клиент (но не Клиенты!) может иметь атрибуты
Номер клиента, Фамилия клиента, Адрес клиента и Телефон
клиента. На уровне физической модели данных данной сущности может
соответствовать таблица (отношение) Client с колонками Cli-
ent_number, Client_name, Client_address и Client_telephone.
Для внесения сущности в модель необходимо щелкнуть левой кнопкой
мыши по кнопке сущности
, расположенной на панели инструментов, и
затем щелкнуть один раз в поле проектирования модели на том месте, где не-
обходимо расположить новую сущность. В результате в поле проектирования
появится сущность с именем E/1 по умолчанию (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Размещение в поле проектирования сущности с именем E/1 по умолчанию
Определение имени сущности осуществляется через диалог
Entities, который открывается через пункт Entity Properties (свой-
ства сущности) контекстного меню по щелчку правой кнопкой мыши по вы-
деленной сущности или пункта главного меню Model/Entities.
6.3. Создание сущностей и атрибутов Построение логической модели данных предполагает определение сущностей и атрибутов, т. е. необходимо определить, какая информация бу- дет храниться в конкретной сущности и в конкретном атрибуте. Сущность можно определить как объект, событие или концепцию, информация о кото- рых должна сохраняться. Например, сущность Клиент (но не Клиенты!) может иметь атрибуты Номер клиента, Фамилия клиента, Адрес клиента и Телефон клиента. На уровне физической модели данных данной сущности может соответствовать таблица (отношение) Client с колонками Cli- ent_number, Client_name, Client_address и Client_telephone. Для внесения сущности в модель необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши по кнопке сущности , расположенной на панели инструментов, и затем щелкнуть один раз в поле проектирования модели на том месте, где не- обходимо расположить новую сущность. В результате в поле проектирования появится сущность с именем E/1 по умолчанию (рис. 6.7). Рис. 6.7. Размещение в поле проектирования сущности с именем E/1 по умолчанию Определение имени сущности осуществляется через диалог Entities, который открывается через пункт Entity Properties (свой- ства сущности) контекстного меню по щелчку правой кнопкой мыши по вы- деленной сущности или пункта главного меню Model/Entities. 82
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- …
- следующая ›
- последняя »