Проектирование информационных систем с CA ERwin Modeling Suite 7.3. Горбаченко В.И - 82 стр.

UptoLike

82
6.3. Создание сущностей и атрибутов
Построение логической модели данных предполагает определение
сущностей и атрибутов, т. е. необходимо определить, какая информация бу-
дет храниться в конкретной сущности и в конкретном атрибуте. Сущность
можно определить как объект, событие или концепцию, информация о кото-
рых должна сохраняться.
Например, сущность Клиент (но не Клиенты!) может иметь атрибуты
Номер клиента, Фамилия клиента, Адрес клиента и Телефон
клиента. На уровне физической модели данных данной сущности может
соответствовать таблица (отношение) Client с колонками Cli-
ent_number, Client_name, Client_address и Client_telephone.
Для внесения сущности в модель необходимо щелкнуть левой кнопкой
мыши по кнопке сущности
, расположенной на панели инструментов, и
затем щелкнуть один раз в поле проектирования модели на том месте, где не-
обходимо расположить новую сущность. В результате в поле проектирования
появится сущность с именем E/1 по умолчанию (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Размещение в поле проектирования сущности с именем E/1 по умолчанию
Определение имени сущности осуществляется через диалог
Entities, который открывается через пункт Entity Properties (свой-
ства сущности) контекстного меню по щелчку правой кнопкой мыши по вы-
деленной сущности или пункта главного меню Model/Entities.
     6.3. Создание сущностей и атрибутов

     Построение логической модели данных предполагает определение
сущностей и атрибутов, т. е. необходимо определить, какая информация бу-
дет храниться в конкретной сущности и в конкретном атрибуте. Сущность
можно определить как объект, событие или концепцию, информация о кото-
рых должна сохраняться.
     Например, сущность Клиент (но не Клиенты!) может иметь атрибуты
Номер клиента, Фамилия клиента, Адрес клиента и Телефон
клиента. На уровне физической модели данных данной сущности может
соответствовать таблица (отношение) Client с колонками Cli-
ent_number, Client_name, Client_address и Client_telephone.
     Для внесения сущности в модель необходимо щелкнуть левой кнопкой
мыши по кнопке сущности       , расположенной на панели инструментов, и
затем щелкнуть один раз в поле проектирования модели на том месте, где не-
обходимо расположить новую сущность. В результате в поле проектирования
появится сущность с именем E/1 по умолчанию (рис. 6.7).




  Рис. 6.7. Размещение в поле проектирования сущности с именем E/1 по умолчанию

     Определение имени сущности осуществляется через диалог
Entities, который открывается через пункт Entity Properties (свой-
ства сущности) контекстного меню по щелчку правой кнопкой мыши по вы-
деленной сущности или пункта главного меню Model/Entities.
                                       82