ВУЗ:
Составители:
25
есть стандартные кнопки для выполнения операций с фай-
лом и буфером обмена и кнопки, повторяющие основные
команды из разделов Mesh, Solve и Postprocessing главно-
го меню.
В режиме 2D добавляются кнопки создания кривых Бе-
зье, прямоугольников и овалов, кнопка Array (Массив),
создающая из одного объекта матрицу объектов любого
размера. Кнопка Rotate (Вращение) позволяет повернуть
созданный объект на любой угол. В трехмерном режиме с
помощью кнопок можно создавать параллелепипеды, эл-
липсоиды, конусы, цилиндры и шары, а также управлять
расположением координатных осей и освещением фигуры.
В первую очередь, рекомендуется задать границы ото-
бражаемой рабочей области Options > Axes/Grid settings
(Опции > Установки оси/решетки) (рис. 3.3). Предполо-
жим, что мы работаем в двумерном режиме и хотим задать
модель объекта с размерами метр на метр. В открывшемся
окне выбираем вкладку Axis (Оси), галочка Axis equal оз-
начает, что оси будут равны, то есть один метр по оси Х
будет визуально такого же размера, как по оси Y. Для про-
тяженных объектов эту галочку можно снять, и тогда на
экране оси могут быть не равны. Это удобно, когда в ка-
ком-нибудь из измерений объект непропорционально
большой.
В разделе x-y limits нужно задать пределы отображения
осей, в нашем случае – это 0 и 1.1 для минимума и макси-
мума соответствующих осей. На вкладке Grid (Решетка)
(рис. 3.4) можно снять галочку Auto и самим установить
интервал решетки. Вообще, при построении модели можно
задавать просто координаты соответствующих фигур (на-
пример, координаты центра окружности и ее радиус), но
часто удобнее задать фигуру, просто отметив эти коорди-
наты с помощью мыши, и тогда очень важно, чтобы узлы
решетки совпадали с ключевыми точками фигуры. Поэто-
есть стандартные кнопки для выполнения операций с фай- лом и буфером обмена и кнопки, повторяющие основные команды из разделов Mesh, Solve и Postprocessing главно- го меню. В режиме 2D добавляются кнопки создания кривых Бе- зье, прямоугольников и овалов, кнопка Array (Массив), создающая из одного объекта матрицу объектов любого размера. Кнопка Rotate (Вращение) позволяет повернуть созданный объект на любой угол. В трехмерном режиме с помощью кнопок можно создавать параллелепипеды, эл- липсоиды, конусы, цилиндры и шары, а также управлять расположением координатных осей и освещением фигуры. В первую очередь, рекомендуется задать границы ото- бражаемой рабочей области Options > Axes/Grid settings (Опции > Установки оси/решетки) (рис. 3.3). Предполо- жим, что мы работаем в двумерном режиме и хотим задать модель объекта с размерами метр на метр. В открывшемся окне выбираем вкладку Axis (Оси), галочка Axis equal оз- начает, что оси будут равны, то есть один метр по оси Х будет визуально такого же размера, как по оси Y. Для про- тяженных объектов эту галочку можно снять, и тогда на экране оси могут быть не равны. Это удобно, когда в ка- ком-нибудь из измерений объект непропорционально большой. В разделе x-y limits нужно задать пределы отображения осей, в нашем случае – это 0 и 1.1 для минимума и макси- мума соответствующих осей. На вкладке Grid (Решетка) (рис. 3.4) можно снять галочку Auto и самим установить интервал решетки. Вообще, при построении модели можно задавать просто координаты соответствующих фигур (на- пример, координаты центра окружности и ее радиус), но часто удобнее задать фигуру, просто отметив эти коорди- наты с помощью мыши, и тогда очень важно, чтобы узлы решетки совпадали с ключевыми точками фигуры. Поэто- 25
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- …
- следующая ›
- последняя »