Организация вычислительных систем и сетей. Халабия Р.Ф. - 96 стр.

UptoLike

Составители: 

96
сделаны более длинными, что позволяет вставлять и вынимать карту при
включенном питании компьютера.
7.3. Шины ввода/вывода
7.3.1. Шина AGP
Шина персонального компьютера (PC) постоянно терпит множество
изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями.
Так ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье
назначение обработка больших массивов данных 3D графики. Intel
разрабатывала AGP, для решения двух
проблем перед внедрением 3D графики
на PCI. Во-первых, 3D графика требуется как можно больше памяти
информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z- buffer). Чем больше
текстурных карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный
результат. При нормальных обстоятельствах z- буфер, который содержит
информацию относящуюся к представлению глубины изображения, использует
ту же память как и текстуры. Этот
конфликт передоставляет разработчикам 3D
множество вариантов для выбора оптимального решения, которое они
привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера, и
результаты напрямую влияют на качество выводимого изображения.
Схемы PCI и AGP
a) PCI структура б)AGP структура
Рис. 7.1.
Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную
память для хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничение в
таком подходе, была передача такой информации через шину PCI.
Производительность графической подсистемы и системной памяти
ограничиваются физическими характеристиками шины PCI (рис.7.1, а). Кроме
того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для
PCI Bus
Graphics
Controller
Frame
Buffer
System
Memory
Graphics
Controller
Frame
Buffer
System
Memory
AGP
сделаны более длинными, что позволяет вставлять и вынимать карту при
включенном питании компьютера.

      7.3. Шины ввода/вывода
      7.3.1. Шина AGP
      Шина персонального компьютера (PC) постоянно терпит множество
изменений в связи с повышаемыми к ней требованиями.
      Так ускоренный графический порт (AGP) это расширение шины PCI, чье
назначение обработка больших массивов данных 3D графики. Intel
разрабатывала AGP, для решения двух проблем перед внедрением 3D графики
на PCI. Во-первых, 3D графика требуется как можно больше памяти
информации текстурных карт (texture maps) и z-буфера (z- buffer). Чем больше
текстурных карт доступно для 3D приложений, тем лучше выглядит конечный
результат. При нормальных обстоятельствах z- буфер, который содержит
информацию относящуюся к представлению глубины изображения, использует
ту же память как и текстуры. Этот конфликт передоставляет разработчикам 3D
множество вариантов для выбора оптимального решения, которое они
привязывают к большой значимости памяти для текстур и z-буфера, и
результаты напрямую влияют на качество выводимого изображения.

                                       Схемы PCI и AGP

       Graphics               Frame                      Graphics               Frame
       Controller             Buffer                     Controller             Buffer

                                                           AGP

                    PCI Bus
                                                         System
                                                         Memory

                     System
                     Memory


                       a) PCI структура                               б)AGP структура

                                           Рис. 7.1.

      Разработчики PC имели ранее возможность использовать системную
память для хранения информации о текстурах и z-буфера, но ограничение в
таком подходе, была передача такой информации через шину PCI.
Производительность графической подсистемы и системной памяти
ограничиваются физическими характеристиками шины PCI (рис.7.1, а). Кроме
того, ширина полосы пропускания PCI, или ее емкость, не достаточна для



                                              96