Введение в информатику. Хамухин А.А. - 139 стр.

UptoLike

Составители: 

138
Глава 5. Дополнительные разделы информатики для
инженеров нефтегазового дела
5.1. Основы инженерной компьютерной графики
Для инженеров нефтегазового дела, как и для всех инженеров технических
специальностей, важно уметь представлять информацию в графическом виде с
помощью современных аппаратных и программных средств. Это и всевозможные
графики, диаграммы, гистограммы, и чертежи элементов конструкций, и
изображение трехмерных тел на плоскости, а для инженеров геологов и нефтяников
добавляется работа с картографическим материалом.
В этом разделе кратко рассматриваются способы представления графического
изображения, которые оказывает значительное влияние на возможности его
редактирования, печати, на объем занимаемой памяти, а также возможности
имеющейся аппаратуры для графического представления информации и
возможности имеющегося программного обеспечения для ее обработки. Для более
подробного изучения практических основ работы с компьютерной графикой
рекомендуется курс «Основы работы в Photoshop»(ИНТУИТ).
5.1.1. Графические форматы
Графические форматы представляют собой способ организации файла для
хранения изображения и подразделяются на: растровые, векторные и
комплексные.
Растровый формат характеризуется тем, что все изображение по вертикали и
горизонтали разбивается на достаточно мелкие прямоугольники так называемые
элементы изображения, или пиксели (от английского pixel picture element),
которые на мониторе отображаются в виде светящейся точки (с тем или иным
оттенком цвета). Минимально возможный размер пикселя называется зерном
экрана и измеряется в мм (или в дюймах), а максимально возможное количество
пикселей по горизонтали на количество пикселей по вертикали экрана называется
разрешающей способностью монитора.
В таком представлении графический файл содержит номера цветов (оттенков)
каждого пикселя по порядку. Чтобы поддерживать картинку на всем мониторе
такой файл должен полностью располагаться в видеопамяти компьютера
(видеокарте). В черно-белых мониторах достаточно было одного бита для хранения
цвета пикселя, поэтому и объем видеопамяти для них требовался маленький. Чтобы
отражать на мониторе 256 цветов (если сам монитор это позволяет), уже требуется
выделять по 8 бит (2
8
=256)
для хранения каждого пикселя.
Количество бит, отводимых под пиксель, называется глубиной цвета. В
настоящее время современная аппаратура и операционные системы широко
используют до 32 бит на пиксель (Windows XP). Глубина цвета связана с
разрешающей способностью частотой обновления экрана) через объем
имеющейся видеопамяти в Вашем компьютере.
Средствами операционной системы можно увеличить один параметр за счет
уменьшения другого. Графические файлы, которые хранят данные в описанном