Введение в информатику. Хамухин А.А. - 273 стр.

UptoLike

Составители: 

272
ВОПРОС 5.3:
Количество цветов в изображении на мониторе связано с разрешающей
способностью и частотой обновления экрана. Можно ли улучшить одну
характеристику за счет ухудшения другой?
ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ:
1) Можно, если средства операционной системы позволяют это
2) Можно
3) Нельзя
4) Можно увеличивать только количество цветов
ВОПРОС 5.4:
Чем отличается DirectX от OpenGL?
ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ:
1) DirectX предназначен для всех средств мультимедиа, а OpenGL только для
компьютерной графики
2) OpenGL предназначен для всех средств мультимедиа, а DirectX только для
компьютерной графики
3) DirectX использует аппаратные ускорители графики, а OpenGL нет
4) Ничем, кроме фирмы-производителя
ВОПРОС 5.5:
Z-буфер в компьютерной графике – это:
ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ:
1) буфер кадра
2) часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки наблюдения
до каждого пикселя
3) специально отведенная область памяти компьютера или отдельной платы для
временного хранения данных о пикселях
4) часть графической памяти, в которой хранятся текстуры
ВОПРОС 5.6:
Проецирование в компьютерной графике – это:
ВАРИАНТЫ ОТВЕТОВ:
1) процесс отображение трехмерного объекта на плоскости с точки расположения
камеры
2) процесс воссоздания трехмерного изображения на экране, по его «скелетной»
фигуре
3) процесс разделения объекта на пиксели, то есть представление в виде растрового
формата
4) специальный канал, входящий в описание цвета (RGB), который отвечает за
прозрачность данного цвета