ВУЗ:
Составители:
полноценный контроль за тем, как отдельные задачи распределяют
ресурсы. Момент передачи управления системе здесь зависит от хода
выполнения задачи.
Во втором случае (OS/2 и Windows NT) каждая задача
получает фиксированный квант времени процессора. По истечении
этого кванта система получает управление, чтобы выбрать другую
задачу для активизации. Впрочем, если возникает системное событие
(завершение ввода
-вывода) или задача обращается к системе до
истечения ее кванта времени, то это также служит причиной передачи
управления системе и последующего переключения задач.Для
переключения между программами (приложениями) используются
функции специальной программы - Менеджер задач.
Для работы ОС Windows NT необходимо ПК на базе не ниже 386 SX и
требует 8 Мбайт памяти. Windows 3.1. требует не менее
2 Мбайт.
Параллельно могут выполняться не только Windows, но и DOS -
приложения. Для этого в большой по размеру рабочей памяти
эмулируется (создается по аналогии) несколько виртуальных
процессоров (машин), подчиненных своим приложениям.
Виртуальная машина - это некоторая часть разделяемых ресурсов
компьютеров, представленных в одной задаче.
Виртуальная память - это расширенное адресное пространство задачи,
полученное отображением части
адресного пространства на внешнюю
память. Если задаче требуется обращение к адресам, которые
отсутствуют в оперативной памяти, то ненужный фрагмент адресного
пространства вытесняется во внешнюю память, а необходимый
фрагмент адресного пространства загружается (подкачивается) с диска.
Используемый для этой цели объем внешней памяти, называемый
файлом подкачки (свопинга), примерно в 3 раза больше объема
оперативной памяти, причем участок диска, необходимый для
отображения части адресов, должен быть непрерывным. По сути, это
дисковое пространство представляет собой буфер, необходимый для
обмена фрагментами единого адресного пространства - на место
ненужного фрагмента адресного пространства в ОЗУ загружается
требуемый фрагмент из файла подкачки.
Графика Windows (окна и их содержимое), полученная стандартными
библиотечными
процедурами Windows, является универсальной, т.к.
пользователю и программисту предоставлены средства, снимающие
проблему обеспечения совместимости с конкретным типом дисплея
или принтера (за счет драйверов). Почти все драйверы Windows
полноценный контроль за тем, как отдельные задачи распределяют ресурсы. Момент передачи управления системе здесь зависит от хода выполнения задачи. Во втором случае (OS/2 и Windows NT) каждая задача получает фиксированный квант времени процессора. По истечении этого кванта система получает управление, чтобы выбрать другую задачу для активизации. Впрочем, если возникает системное событие (завершение ввода-вывода) или задача обращается к системе до истечения ее кванта времени, то это также служит причиной передачи управления системе и последующего переключения задач.Для переключения между программами (приложениями) используются функции специальной программы - Менеджер задач. Для работы ОС Windows NT необходимо ПК на базе не ниже 386 SX и требует 8 Мбайт памяти. Windows 3.1. требует не менее 2 Мбайт. Параллельно могут выполняться не только Windows, но и DOS - приложения. Для этого в большой по размеру рабочей памяти эмулируется (создается по аналогии) несколько виртуальных процессоров (машин), подчиненных своим приложениям. Виртуальная машина - это некоторая часть разделяемых ресурсов компьютеров, представленных в одной задаче. Виртуальная память - это расширенное адресное пространство задачи, полученное отображением части адресного пространства на внешнюю память. Если задаче требуется обращение к адресам, которые отсутствуют в оперативной памяти, то ненужный фрагмент адресного пространства вытесняется во внешнюю память, а необходимый фрагмент адресного пространства загружается (подкачивается) с диска. Используемый для этой цели объем внешней памяти, называемый файлом подкачки (свопинга), примерно в 3 раза больше объема оперативной памяти, причем участок диска, необходимый для отображения части адресов, должен быть непрерывным. По сути, это дисковое пространство представляет собой буфер, необходимый для обмена фрагментами единого адресного пространства - на место ненужного фрагмента адресного пространства в ОЗУ загружается требуемый фрагмент из файла подкачки. Графика Windows (окна и их содержимое), полученная стандартными библиотечными процедурами Windows, является универсальной, т.к. пользователю и программисту предоставлены средства, снимающие проблему обеспечения совместимости с конкретным типом дисплея или принтера (за счет драйверов). Почти все драйверы Windows
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- …
- следующая ›
- последняя »