ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
39
39
2.2.7 Задание типа заливки
Под заливкой понимается заполнение площади, нарисованной фигуры
некоторым рисунком и цветом.
Для задания типа (шаблона) заливки используется процедура:
SetFillStyle (Pattern, Color);
Pattern - тип заливки, Color - цвет заливки (от 0 до 15), переменные типа Word.
Значения переменной Pattern выбираются из констант, определенных в
модуле Graph:
Const EmptyFill = 0 { Сплошная заливка цветом фона}
SolidFill = 1 { Сплошная заливка текущим (Color) цветом}
LineFill = 2 { Заливка
типа = = = }
LtSlashFill = 3 { Заливка типа ///}
SlashFill = 4 { Заливка жирными линиями типа ///}
BkSlashFill = 5 { Заливка жирными линиями типа \\\}
LtBkSlashFill = 6 { Заливка типа \\\}
HatchFill = 7 { Заливка редкой штриховкой }
XhatchFill = 8 { Заливка частой штриховкой }
InterleaveFill = 9 {Заливка прерывистой линией}
WideDotFill = 10 {Заливка редкими точками}
CloseDotFill = 11 { Заливка частыми точками}
UserFill = 12 { Заливка, определенная программистом}
Если вы хотите определить свой тип (новый, отличный от 1-11 типов), то
необходимо воспользоваться сначала
процедурой SetFillPattern(Matr,Color),
где Matr - переменная типа FillPatternType, определенного в модуле Graph:
Type
FillPatternType = array[1..8] of byte;
Таким образом, Matr - это массив, его необходимо заполнить до
использования, шестнадцатеричными значениями.
Рассмотрим пример формирования нового типа (шаблона) заливки и
соответствующего массива Matr. По аналогии с формированием шаблона для типа
линии, каждый элемент массива представляет собой значение типа byte, каждый
из восьми разрядов (бит)
которого 0 или 1. Всего элементов 8. То есть мы имеем
дело с матрицей 8 х 8. Заполним матрицу 0 и 1 аналогично клеткам шахматной
доски и вместо черных клеток поставим 1, а белых - 0. Тогда матрица для нашего
шаблона будет иметь вид:
1 0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0 1
1 0 1 0 1 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0 1
39 2.2.7 Задание типа заливки Под заливкой понимается заполнение площади, нарисованной фигуры некоторым рисунком и цветом. Для задания типа (шаблона) заливки используется процедура: SetFillStyle (Pattern, Color); Pattern - тип заливки, Color - цвет заливки (от 0 до 15), переменные типа Word. Значения переменной Pattern выбираются из констант, определенных в модуле Graph: Const EmptyFill = 0 { Сплошная заливка цветом фона} SolidFill = 1 { Сплошная заливка текущим (Color) цветом} LineFill = 2 { Заливка типа = = = } LtSlashFill = 3 { Заливка типа ///} SlashFill = 4 { Заливка жирными линиями типа ///} BkSlashFill = 5 { Заливка жирными линиями типа \\\} LtBkSlashFill = 6 { Заливка типа \\\} HatchFill = 7 { Заливка редкой штриховкой } XhatchFill = 8 { Заливка частой штриховкой } InterleaveFill = 9 {Заливка прерывистой линией} WideDotFill = 10 {Заливка редкими точками} CloseDotFill = 11 { Заливка частыми точками} UserFill = 12 { Заливка, определенная программистом} Если вы хотите определить свой тип (новый, отличный от 1-11 типов), то необходимо воспользоваться сначала процедурой SetFillPattern(Matr,Color), где Matr - переменная типа FillPatternType, определенного в модуле Graph: Type FillPatternType = array[1..8] of byte; Таким образом, Matr - это массив, его необходимо заполнить до использования, шестнадцатеричными значениями. Рассмотрим пример формирования нового типа (шаблона) заливки и соответствующего массива Matr. По аналогии с формированием шаблона для типа линии, каждый элемент массива представляет собой значение типа byte, каждый из восьми разрядов (бит) которого 0 или 1. Всего элементов 8. То есть мы имеем дело с матрицей 8 х 8. Заполним матрицу 0 и 1 аналогично клеткам шахматной доски и вместо черных клеток поставим 1, а белых - 0. Тогда матрица для нашего шаблона будет иметь вид: 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 39
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- …
- следующая ›
- последняя »