Visual Basic. Практика. Ищенко В.А - 11 стр.

UptoLike

Составители: 

11
Порядок выполнения задания
1. Запустить приложение Visual Basic и создать новый проект Рису -
нок на форме”.
2. Разработать пользовательский интерфейс, расположив на форме с
помощью панели элементов управления, следующие объекты управ-
ления: Графическое окно (PictureBox), текстовое поле(TextBox), три
командные кнопки (CommandButton1, CommandButton2,
CommandButton3), две метки (Label1, Label2).
3. Выполнить упражнения по изменению размера и месторасположения
созданных на форме объектов управления.
4. Задать свойства объектам управления, используя окно Properties
(Свойства). Свойства объектов приведены в табл . 4.
Таблица 4
Объекты, свойства и события элементов управления
Объект
управле-
ния
Обозначе-
ние объек -
та управ -
ления по
умолча-
нию
Имя объекта
управления
(Name)
Свойства
объекта
управле-
ния
Обрабатываемое
событие
Форма Form1
РисунокНа-
Форме
Caption
Рисунок на
Форме
Нет
Команд-
ная Кно-
пка 1
CommandB
utton1
КнопкаПрос-
мотр
Caption -
Просмотр
Проверяет корректность
вводимых данных в окно
ИмяРисунка , выводит ри -
сунок в окно рисунка
Команд-
ная Кно-
пка 2
CommandB
utton2
КнопкаОтмена
Caption-
Отмена
Click очищает поля для
ввода новых данных и пе -
редает фокус объекту -поле
ИмяРисунка
Команд-
ная Кно-
пка 3
CommandB
utton3
КнопкаКонец
Caption -
Конец
Click Выход из програм-
мы
Текстовое
Поле
Text1 ИмяРисунка Нет Нет
Графиче-
ское Ок-
но
PictureBox Рисунок Нет Нет
Метка 1 Label1 По умолчанию
Caption
Рисунок
Нет
Метка 2 Label2 По умолчанию
Caption
Введи имя
рисунка
Нет
5. Форме и объектам, расположенным на ней, задать дополнительные
свойства (аналогично табл .2).
                                                  11
                               П ор ядокв ы п ол н е н ия задан ия

1. Запу ст ит ь прил ож ен ие Visual Basic и созд а т ь н овый проект “Р ису -
   н ок н а ф орм е”.
2. Р а зра бота т ь пол ь зова т ел ь ский ин т ерф ейс, ра спол ож ив н а ф орм е с
   пом ощь ю пан ели элемен т о в у правл ен и я, сл ед у ющие объект ы у пра в-
   л ен ия: Г ра ф ическое окн о (PictureBox), текст овое пол е(TextBox), три
   ком а н д н ые      кн опки          (CommandButton1,         CommandButton2,
   CommandButton3), д ве м ет ки (Label1, Label2).
3. Выпол н ит ь у пра ж н ен ия по изм ен ен ию ра зм ера и м естора спол ож ен ия
   созд а н н ыхн а ф орм е объект ов у пра вл ен ия.
4. Зад а т ь свойст ва объект а м у пра вл ен ия, испол ь зу я окн о Properties
   (Сво йст ва). С войства объект ов привед ен ы в т а бл . 4.
                                                                          Т а бл ица 4
           О бъект ы, свойст ва и событ ия эл ем ен тов у пра вл ен ия

                О бознач е-
                ниеобъек-                               С вой с тва
  О бъект                        И м я объекта
                 тау прав-                               объекта            О брабаты ваем ое
 у правле-                       у правления
                 ления по                               у правле-               с обы тие
    ния                             (Name)
                  у м олч а-                               ния
                     нию
                                                       Caption      –
                                Р ису н окН а -
 Ф орм а        Form1                                  Р ису н ок н а               Н ет
                                Ф орм е
                                                       Ф орм е
                                                                     П роверяет        коррект н ост ь
 К ом а н д -
              CommandB          К н опка П рос-        Caption     - ввод им ых д а н н ых в окн о
 н а я К н о-
              utton1            м от р                 П росм от р   И м яР ису н ка , вывод ит ри-
 пка 1
                                                                     су н ок в окн о рису н ка
                                                                     Click – очища ет пол я д л я
 К ом а н д -
              CommandB                                 Caption-      ввод а н овых д а н н ых и пе-
 н а я К н о-                   К н опка О т м ен а
              utton2                                   О т м ен а    ред а ет ф оку с объект у -пол е
 пка 2
                                                                     И м яР ису н ка
 К ом а н д -
                CommandB                               Caption       - Click – Выход из програ м -
 н а я К н о-                   К н опка К он ец
                utton3                                 К он ец         мы
 пка 3
 Т екст овое
                Text1           И м яР ису н ка            Н ет                     Н ет
 П ол е
 Г ра ф иче-
 ское О к-      PictureBox      Р ису н ок                 Н ет                     Н ет
 но
                                                       Caption –
 М ет ка 1      Label1          П о у м ол ча н ию                                  Н ет
                                                       Р ису н ок
                                                       Caption –
 М ет ка 2      Label2          П о у м ол ча н ию     Введ и им я                  Н ет
                                                       рису н ка

5. Ф орм е и объект а м , ра спол ож ен н ым н а н ей, за д а т ь д опол н ит ел ь н ые
   свойст ва (а н а л огичн о т а бл .2).