ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
11
Порядок выполнения задания
1. Запустить приложение Visual Basic и создать новый проект “Рису -
нок на форме”.
2. Разработать пользовательский интерфейс, расположив на форме с
помощью панели элементов управления, следующие объекты управ-
ления: Графическое окно (PictureBox), текстовое поле(TextBox), три
командные кнопки (CommandButton1, CommandButton2,
CommandButton3), две метки (Label1, Label2).
3. Выполнить упражнения по изменению размера и месторасположения
созданных на форме объектов управления.
4. Задать свойства объектам управления, используя окно Properties
(Свойства). Свойства объектов приведены в табл . 4.
Таблица 4
Объекты, свойства и события элементов управления
Объект
управле-
ния
Обозначе-
ние объек -
та управ -
ления по
умолча-
нию
Имя объекта
управления
(Name)
Свойства
объекта
управле-
ния
Обрабатываемое
событие
Форма Form1
РисунокНа-
Форме
Caption –
Рисунок на
Форме
Нет
Команд-
ная Кно-
пка 1
CommandB
utton1
КнопкаПрос-
мотр
Caption -
Просмотр
Проверяет корректность
вводимых данных в окно
ИмяРисунка , выводит ри -
сунок в окно рисунка
Команд-
ная Кно-
пка 2
CommandB
utton2
КнопкаОтмена
Caption-
Отмена
Click – очищает поля для
ввода новых данных и пе -
редает фокус объекту -поле
ИмяРисунка
Команд-
ная Кно-
пка 3
CommandB
utton3
КнопкаКонец
Caption -
Конец
Click – Выход из програм-
мы
Текстовое
Поле
Text1 ИмяРисунка Нет Нет
Графиче-
ское Ок-
но
PictureBox Рисунок Нет Нет
Метка 1 Label1 По умолчанию
Caption –
Рисунок
Нет
Метка 2 Label2 По умолчанию
Caption –
Введи имя
рисунка
Нет
5. Форме и объектам, расположенным на ней, задать дополнительные
свойства (аналогично табл .2).
11 П ор ядокв ы п ол н е н ия задан ия 1. Запу ст ит ь прил ож ен ие Visual Basic и созд а т ь н овый проект “Р ису - н ок н а ф орм е”. 2. Р а зра бота т ь пол ь зова т ел ь ский ин т ерф ейс, ра спол ож ив н а ф орм е с пом ощь ю пан ели элемен т о в у правл ен и я, сл ед у ющие объект ы у пра в- л ен ия: Г ра ф ическое окн о (PictureBox), текст овое пол е(TextBox), три ком а н д н ые кн опки (CommandButton1, CommandButton2, CommandButton3), д ве м ет ки (Label1, Label2). 3. Выпол н ит ь у пра ж н ен ия по изм ен ен ию ра зм ера и м естора спол ож ен ия созд а н н ыхн а ф орм е объект ов у пра вл ен ия. 4. Зад а т ь свойст ва объект а м у пра вл ен ия, испол ь зу я окн о Properties (Сво йст ва). С войства объект ов привед ен ы в т а бл . 4. Т а бл ица 4 О бъект ы, свойст ва и событ ия эл ем ен тов у пра вл ен ия О бознач е- ниеобъек- С вой с тва О бъект И м я объекта тау прав- объекта О брабаты ваем ое у правле- у правления ления по у правле- с обы тие ния (Name) у м олч а- ния нию Caption – Р ису н окН а - Ф орм а Form1 Р ису н ок н а Н ет Ф орм е Ф орм е П роверяет коррект н ост ь К ом а н д - CommandB К н опка П рос- Caption - ввод им ых д а н н ых в окн о н а я К н о- utton1 м от р П росм от р И м яР ису н ка , вывод ит ри- пка 1 су н ок в окн о рису н ка Click – очища ет пол я д л я К ом а н д - CommandB Caption- ввод а н овых д а н н ых и пе- н а я К н о- К н опка О т м ен а utton2 О т м ен а ред а ет ф оку с объект у -пол е пка 2 И м яР ису н ка К ом а н д - CommandB Caption - Click – Выход из програ м - н а я К н о- К н опка К он ец utton3 К он ец мы пка 3 Т екст овое Text1 И м яР ису н ка Н ет Н ет П ол е Г ра ф иче- ское О к- PictureBox Р ису н ок Н ет Н ет но Caption – М ет ка 1 Label1 П о у м ол ча н ию Н ет Р ису н ок Caption – М ет ка 2 Label2 П о у м ол ча н ию Введ и им я Н ет рису н ка 5. Ф орм е и объект а м , ра спол ож ен н ым н а н ей, за д а т ь д опол н ит ел ь н ые свойст ва (а н а л огичн о т а бл .2).
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- …
- следующая ›
- последняя »