ВУЗ:
Составители:
48
– центральным скроллером – зуммировать изображение (прибли-
жать или удалять) или при включенной иконке – масштабиро-
вать по вертикали.
Возврат изображения куба в исходную позицию осуществляется
щелчком мыши по иконке в меню главного рабочего окна програм-
мы.
Включив иконку (Менять освещенность), пользователь может
изменить положение источника освещенности трехмерных объектов.
Положение источника освещения меняется в соответствии с перемеще-
нием нажатой левой клавиши мыши в пределах визуализационного ку-
ба.
Включение иконки (Деформировать модель) позволяет изме-
нять размеры и форму визуализируемого пространства в координатах
XYZ. Преобразования выполняются в процессе перемещения нажатой
левой клавишей мыши любого ребра визуализируемого куба.
Расчет кубов
Перед тем, как приступать к расчету данных 3D, составьте список
создаваемых кубов.
В окне Список объектов щелчком правой клавиши мыши по име-
ни раздела Pack откройте меню, из которого выберите функцию Доба-
вить куб.
Откроется следующее окно (рис. 62):
Рис. 62
В поле Имя введите имя нового куба (по умолчанию Noname).
Щелкните по стрелке справа от поля Регион и из списка выберите имя
региона, в котором будет построен куб. Нажмите кнопку ОК. Имя соз-
даваемого куба высветиться светло-серым цветом в разделе данных
Pack и будет отмечено значком .
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- …
- следующая ›
- последняя »
