Создание спецэффектов в растровой графике. Часть 2. Жуков М.Н. - 31 стр.

UptoLike

Составители: 

31
4.2. Ïðèðîäíûå ýôôåêòû íà âîäå
A òåïåðü îáðàòèìñÿ ê âîäíîé ñòèõèè. Äëÿ ïåðåäà÷è âîëíåíèÿ íà
âîäå ìîæíî èñïîëüçîâàòü òðè ôèëüòðà: Wave, Ocean Ripple è Ripple.
Ôèëüòðû Wave è Ripple ïðèìåíÿþòñÿ äëÿ ïîëó÷åíèÿ ýôôåêòîâ íà
ïîâåðõíîñòè âîäû, à ôèëüòð Ocean Ripple – íà ãëóáèíå. Ïîðÿäîê äåéñòâèé
ïðè ðàáîòå ñ ôèëüòðàìè Ripple è Ocean Ripple äîâîëüíî ïðîñò. Äîñòàòî÷íî
îòêðûòü èçîáðàæåíèå è íàëîæèòü ôèëüòð Filter’Distort’Ripple
(Ôèëüòð’Èñêàæåíèå’Ðÿáü) – ðèñ. 4.4 èëè Filter’Distort’Ocean Ripple
(Ôèëüòð’Èñêàæåíèå’Îêåàíñêàÿ äðîæü) – ðèñ.4. 5.
Ðèñ. 4.4. Èñõîäíîå èçîáðàæåíèå Ðèñ. 4.5. Ðåçóëüòàò âîçäåéñòâèÿ
ìîðñêîé ñòèõèè ôèëüòðà Îêåàíñêàÿ äðîæü
Ôèëüòð Wave ñëîæíåå: çäåñü âàæíî óäà÷íî óñòàíîâèòü äëèíó,
àìïëèòóäó è ìàñøòàá âîëíû. Äëÿ ýòîãî ïîòðåáóåòñÿ âûáðàòü ôèëüòð
Filter’Distort’Wave (Ôèëüòð’Èñêàæåíèå’Âîëíà) è óêàçàòü ïîäõîäÿùèå
ïàðàìåòðû âîëíû (ðèñ. 4.6). Íàèáîëåå ïîõîæèå íà íàñòîÿùèå âîëíû ìîæíî
ñîçäàòü, åñëè ïîñëåäîâàòåëüíî ïåðåáèðàòü ñëó÷àéíûå âàðèàíòû
ôîðìèðîâàíèÿ âîëí, ùåëêàÿ íà êíîïêå Randomize. Åñëè âçÿòü çà èñõîäíîå
èçîáðàæåíèå, ïîìåùåííîå íà ðèñ. 4.7, òî â ðåçóëüòàòå ìîæíî ïîëó÷èòü
áóøóþùèå âîëíû, êàê íà ðèñ. 4.8.
Ðèñ. 4.2. Ïîäíÿëñÿ ñèëüíûé âåòåð Ðèñ. 4.3. È âîò íà÷àëàñü íàñòîÿùàÿ
ñíåæíàÿ áóðÿ