Создание спецэффектов в растровой графике. Часть 2. Жуков М.Н. - 36 стр.

UptoLike

Составители: 

36
4.5. Òóìàí
×åòêèõ è îäíîçíà÷íûõ ïðèåìîâ ñîçäàíèÿ òóìàíà íå ñóùåñòâóåò.
Îñîáåííî ñëîæíî ïîëó÷èòü ñëîåíûé òóìàí èëè êëî÷êè òóìàíà. Ðàññìîòðèì,
êàê ñîçäàòü ìÿãêèé «êëàññè÷åñêèé» òóìàí, âçÿâ çà îñíîâó ðèñ. 4.15.
Åñòåñòâåííî, ÷òî íàèáîëåå ýôôåêòíî äîáàâëÿòü òóìàí íà ôîòîãðàôèè, ãäå
èçîáðàæåíà ðåêà, îçåðî èëè äðóãîé âîäîåì.
Èòàê, ñîçäàäèì íîâûé ñëîé Layer1. Çàäà÷à ýòîãî ñëîÿ – îñâåòëèòü
ñíèìîê, ïðè÷åì îñâåòëèòü íåðàâíîìåðíî, âåäü òóìàí îáû÷íî ãäå-òî ãóùå,
ãäå-òî ñëàáåå. Ïðèìåíèì ôèëüòð Clouds: Filter’Render’Clouds
(Ôèëüòð’Ðåíäåð’Îáëàêà), ïðåäâàðèòåëüíî ïîäîáðàâ â êà÷åñòâå îñíîâíîãî è
ôîíîâîãî öâåòîâ ãîëóáîâàòî-ñåðûé è áåëûé (êîíêðåòíûå òîíà è îòòåíêè,
êîíå÷íî, îïðåäåëÿþòñÿ îñîáåííîñòÿìè ñíèìêà).  ïàðàìåòðàõ Layer1
óñòàíîâèì çíà÷åíèå íåïðîçðà÷íîñòè 20–50% (ñòåïåíü íåïðîçðà÷íîñòè òàêæå
çàâèñèò îò êîíêðåòíîãî èçîáðàæåíèÿ, â íàøåì ïðèìåðå îíà ðàâíà 47%).
Ñîçäàäèì íîâûé ñëîé Layer2. Îí ïîòðåáóåòñÿ, ÷òîáû ñîçäàòü ýôôåêò,
÷òî âáëèçè îò ñìîòðÿùåãî òóìàí ñëàáåå, à âäàëè (îñîáåííî íà äàëüíåì êîíöå
ðåêè èëè îçåðà) íàìíîãî ãóùå. Âûáåðåì â êà÷åñòâå îñíîâíîãî è ôîíîâîãî
öâåòîâ ÷åðíûé è áåëûé è íàëîæèì íà Layer2 ãðàäèåíò ñ ìóòíîñòüþ ïðèìåðíî
â 50% è íåïðîçðà÷íîñòüþ ñëîÿ ïîðÿäêà 30–50% (â íàøåì ñëó÷àå 34%). Â
êà÷åñòâå ðåæèìà ñìåøèâàíèÿ â ñëîå äîëæåí áûòü âûáðàí Screen («Ýêðàí»).
Åñòåñòâåííî, ÷òî óäà÷íûé âàðèàíò ïîëó÷èòñÿ íå ñðàçó, à ïîñëå íåîäíîêðàòíûõ
ïîïûòîê âîñïîëüçîâàòüñÿ ãðàäèåíòîì. Ïðè ýòîì, ðàáîòàÿ ñ ãðàäèåíòîì,
ñëåäóåò ó÷èòûâàòü, ÷òî ñàìàÿ ñâåòëàÿ ÷àñòü íà èçîáðàæåíèè äîëæíà
íàõîäèòüñÿ íà çàäíåì ïëàíå êàðòèíêè (â äàííîì ñëó÷àå â ïðàâîì âåðõíåì
óãëó).
Õîðîøî áûëî áû ïðèäàòü èñêóññòâåííîìó òóìàíó áîëüøóþ
íåîäíîðîäíîñòü. Ïîòðåáóåòñÿ ñîçäàòü íîâûé ñëîé Layer3 è íàðèñîâàòü íà
íåì â êà÷åñòâå îñíîâû êðóïíîé êèñòî÷êîé ïîäõîäÿùèì òîíîì íåñêîëüêî
ïÿòåí-ëèíèé, ðàñïîëîæåííûõ íåñèììåòðè÷íî. Çàòåì ïðèäåòñÿ
ïîñëåäîâàòåëüíî âûäåëÿòü íåáîëüøèå ôðàãìåíòû ïÿòåí-ëèíèé è ïðèìåíÿòü
ê íèì ôèëüòð Twirl: Filter’Distort’Twirl (Ôèëüòð’Èñêàæåíèå’Âèõðü). Ïîñëå ýòîãî
íóæíî ïðîâåñòè îáùåå ðàçìûòèå òóìàíà â äâèæåíèè: Filter’Blur’Motion Blur
(Ôèëüòð’Ðàçìûòèå’Ðàçìûòèå â äâèæåíèè), óñòàíîâèâ ïàðàìåòðû ïî ñâîåìó
óñìîòðåíèþ (â íàøåì ñëó÷àå Angle (Èñêàæåíèå) ñîñòàâëÿåò –12, à Distance
(Äèñòàíöèÿ) ðàâíà 80). Â èòîãå íàðÿäó ñ îñíîâíûì áóäóò ñîçäàíû åùå òðè
äîïîëíèòåëüíûõ ñëîÿ, à ïîëó÷åííûé øåäåâð áóäåò âûãëÿäåòü, êàê íà ðèñ. 4.16.
Íà ïîñëåäíåì ýòàïå íóæíî ñâåñòè âñå ñëîè.
4.6. Èñêóññòâåííàÿ ðàäóãà
Ïðè èìèòàöèè äàííîãî ïðèðîäíîãî ýôôåêòà ñàìîå ãëàâíîå –
ïðàâèëüíî ïîäîáðàòü èñõîäíîå èçîáðàæåíèå. Ýêñïåðèìåíòèðîâàòü áóäåì íà
ýêçîòè÷åñêîì ñíèìêå ñ ïàëüìàìè (ðèñ. 4.17).