ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
23
Рис. 1.7. Построение касательной окружности.
Теперь можно обвести построенную часть чертежа. Для этого созда-
дим линии изображения в команде «Graphics: Нанести изображение»:
Клавиатура Текстовое меню Пиктограмма
<G> “Чертеж|Изображение”
Если для вызова команды вы пользуетесь пиктограммами или тексто-
вым меню, то при этом автоматически прекращается работа предыдущей
команды, то есть сокращается одно лишнее действие (очистка статусной
строки, означающая выход из команды).
Начните обводку с верхнего левого угла плиты. Линии изображения
автоматически привязываются к ближайшему пересечению линий по-
строения. Поэтому достаточно переместить курсор к пересечению и нажать
ЛКМ. Курсор при нанесении линии изображения работает по принципу
“резиновой нити” (рис. 1.8).
Рис. 1.8. Начало построения линии изображения.
Требуется лишь с помощью курсора выбирать узлы или пересечения
линий построения. При пересечении в одной точке более двух линий по-
строения не рекомендуется использовать для выбора узла клавишу
<Enter> или ЛКМ. Рекомендуется сначала создавать узлы в точках пересе-
чения линий построения, а затем наносить изображение, используя клави-
шу <N>. При использовании клавиши <Enter> в режиме “свободного ри-
23 Рис. 1.7. Построение касательной окружности. Теперь можно обвести построенную часть чертежа. Для этого созда- дим линии изображения в команде «Graphics: Нанести изображение»: Клавиатура Текстовое меню Пиктограмма“Чертеж|Изображение” Если для вызова команды вы пользуетесь пиктограммами или тексто- вым меню, то при этом автоматически прекращается работа предыдущей команды, то есть сокращается одно лишнее действие (очистка статусной строки, означающая выход из команды). Начните обводку с верхнего левого угла плиты. Линии изображения автоматически привязываются к ближайшему пересечению линий по- строения. Поэтому достаточно переместить курсор к пересечению и нажать ЛКМ. Курсор при нанесении линии изображения работает по принципу “резиновой нити” (рис. 1.8). Рис. 1.8. Начало построения линии изображения. Требуется лишь с помощью курсора выбирать узлы или пересечения линий построения. При пересечении в одной точке более двух линий по- строения не рекомендуется использовать для выбора узла клавишу или ЛКМ. Рекомендуется сначала создавать узлы в точках пересе- чения линий построения, а затем наносить изображение, используя клави- шу . При использовании клавиши в режиме “свободного ри-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- …
- следующая ›
- последняя »